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IMAGENS EU QUERO MAIS IMAGENS .....

sexta-feira, 11 de março de 2016
Posted by luiz.evncontato@gmail.com


Jovem delinquente e visto apos roubar de forma agressiva o escudo de grande herói nacional.


segue imagens exclusivas do aranha em outra carta de BS desta vez de telepatia surpresa HIPNOTIZAR .



Este é o fim dos spoilers exclusivos mas ainda fica muitas duvidas com a coleção muito que ficou a desejar muito que faltou, personagens (homem aranha de ferro, clone Thor , sr fantástico, nitro, equipe thanderbolts, equipe aliados do Capitão America) faltou suportes específicos para algumas afiliações, faltou habilidades sem custo, faltou sinergia com a historia, mas serve de experiencia para a equipe do Fabian e acreditamos que na próxima coleção não vai faltar isso e teremos algo mais próximos de nossas expectativas...

venho através deste ultimo post de spoiler também agradecer a equipe Fabian que nos agraciou com a oportunidade de participar da divulgação desta nova coleção e que esta pareceria possa ser longa e duradoura.

por Luiz Eduardo.

REVISTA MINUCIOSA...

sexta-feira, 4 de março de 2016
Posted by luiz.evncontato@gmail.com


CARTA EXCLUSIVA O CLARIM BS TRAZ PRA VOCÊ.


com vocês REVISTA MINUCIOSA.




"gloria Pires, você acredita que esta carta vai ver jogo em 2016?"
"sou ruim de previsões"

E você caro leitor o que você acha ? vai ver jogo?

-por Luiz Eduardo.

ADAPTOIDE

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2016
Posted by luiz.evncontato@gmail.com


MAIS UM GRANDE FURO DE REPORTAGEM .

REFORÇOS VINDOS DOS LABORATÓRIOS DA I.M.A.


"NÃO É O MAIS FORTE QUE SOBREVIVE, NEM O MAIS INTELIGENTE, MAS SIM O QUE MELHOR SE ADAPTA AS MUDANÇAS"
Charles Darwin


Apos esta mensagem não tem o que falar do grande Adptoide que torna o deck de IMA a grande expectativa da guerra civil.







Quer conhecer um pouco da historia da I.M.A. clique Aqui

CALIPSOOOOOOO

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2016
Posted by luiz.evncontato@gmail.com







Mais um grande furo de reportagem.


Foi vista se envolvendo em tumultos durante os eventos que remetem a guerra civil, a amante do criminoso procurado Kraven o caçador, seu nome é Calypso:




Você conhece CALYPSO?


- não é a grande deusa dos sete mares, de piratas do caribe...
- definitivamente não é nossa "amada" banda do Para...
- em breve vamos contar um pouco da historia de Calypso Ezili.

O Todo Poderoso!!!

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2016
Posted by luiz.evncontato@gmail.com





EXCLUSIVO EM PRIMEIRA MÃO.


Vejam imagem exclusivas do jovem herói Victor Alvarez carregando o manto que outro hora foi de Luke Cage . .




Equipe o clarim-bs.

Gerra civil Iniciada Parte 1

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2016
Posted by luiz.evncontato@gmail.com

A Guerra Civil é iminente e os dois lados estão se preparando para o combate:


De um lado se encontra o Gênio-Playboy-Filantropo- Tony Stark - O Homem de Ferro

Do outro lado o herói bandeirado da Segunda Guerra Mundial: Steve Rogers - o Capitão América!


O principal motivo desse confronto foi devido à divergência desses dois heróis sobre a aplicação da lei que acabaria com a identidade secreta dos super- heróis e a solução que ambos encontraram para resolver isso foi do jeito que ambos são especialistas: "CAIR NO BRAÇO"

Vamos ver um pouco do lado do grandioso Tony stark:



    Hoje iniciamos um grande projeto, após o incidente de  Stamford venho conversando com algumas pessoas importantes e chegamos a uma grande decisão, a aceitar o registro do heróis assim poderemos treina-los por uma equipe especializada e com o cadastrados teremos como punir os verdadeiros responsáveis em todos os incidentes.
 
    Não é uma ação para controlar os heróis, mas sim somente uma supervisão para evitar tragédias e mortes causadas por adolescentes imprudentes. Devemos lembrar que todos os policiais, advogados e demais profissionais tem que passar por treinamentos e testes até receberem suas licenças para exercerem suas profissões, por que os heróis também não passariam por este processo? Concordam comigo?  É isto que estamos buscando com o cadastro dos heróis.    E o que seria um vigilante neste cenário se não um imprudente criminoso que se esconde atrás de uma mascara? O que será que ele esconde? Ou do que ele esconde? Se ele realmente luta pelo bem dos civis e da sociedade, defendendo sua cidade seu estado ou ate mesmo o planeta, não vejo necessidade de se esconder. Com o cadastro dos heróis podermos melhor organizar as equipes, assim direcionando grupos de heróis para todos os pontos críticos, não permitindo que nenhum lugar fique vulnerável a ataques e que assim não ocorra concentração de heróis em um único ponto como acontece atualmente. Outra medida necessária é a construção de uma prisão realmente poderosa capaz de parar todos estes Super poderes e impedir que os criminosos dos dias atuais causem mais transtornos a nossa sociedade, mas isso já esta sendo resolvido pelo Richards.    Vamos deixar de delongas e trazer pra vocês nossa equipe já treinada e preparada para proteger o mundo.



Então galera nos preparando com certa antecedência do filme que trará essa história, provavelmente contada de uma maneira um pouco diferente das HQs, O CLARIM BS fará um confronto de um deck do TEAM CAP. AMÉRICA e do TEAM HOMEM DE FERRO!

No primeiro post temos a primeira Deck list do team homem de ferro, na próxima semana teremos um novo post com o a Deck list do team Capitão América preparando o terreno para o grande combate final entre os dois decks, ambos os decks forma montados com base nas HQs da guerra civil voltados para representar com o BS esse embate grandioso dos quadrinhos.  





EDITORIAL: O Caso Stamford

quinta-feira, 24 de dezembro de 2015
Posted by Rodrigo P.
O Clarim não esqueceu Stamford.

Três meses após fugirem da Ilha Ryker, prisão para supervilões localizada em Nova Iorque, Impiedosa, Homem de Cobalto, Nitro e Speedfreak se escondiam das autoridades em uma casa no subúrbio de Stamford, Connecticut.

Ao mesmo tempo, um grupo de adolescentes inconsequentes, autodenominados “Novos Guerreiros”, procuravam uma aventura para mais um episódio do seu reality show. Posando de superheróis, Namorita, Micróbio, Radical e Speedball usavam seus poderes para a única coisa que os interessavam: audiência.

Mas os destinos desses oito superseres estavam cruzados. Nenhum deles imaginava a magnitude do que estava prestes a acontecer.

Os Novos Guerreiros localizaram os quatro fugitivos e se preparavam para entrar em cena quando foram avistados por Impiedosa. Mesmo sendo forçados a agir e sem o elemento surpresa, os heróis não encontraram muita resistência. Speedball derrota Speedfreak, que não teve tempo de se preparar, enquanto Radical e Namorita derrubam Impiedosa no quintal da casa. Homem de Cobalto não teve chances contra a ferrugem em sua armadura causada pelas bactérias de Micróbio.

Mas não eram esses caras que preocupavam os Novos Guerreiros. Não eram eles que fizeram os quatro ficarem nervosos antes da ação. Era o cara que enfrentou o Capitão Marvel e sobreviveu. Nitro.

Quando Namorita encurralou Nitro, na frente de uma escola, ele fez a única coisa que sabia fazer, ele liberou seu poder. E explodiu.

Nitro não só destruiu a imagem pública que os superseres tinham. Ele abriu uma cratera no meio de uma cidade norte-americana. Ele matou mais de 800 pessoas no raio de sua explosão. E a maioria eram crianças.

O Quarteto Fantástico, os Vingadores e os X-Men ajudaram na busca por sobreviventes e na limpeza do local mas isso não melhorou o panorama. Para cada herói, certamente há um vilão, um terrorista ou apenas um egomaníaco poderoso demais solto por aí, destruindo tudo aquilo que os humanos lutam para construir.

O caso Stamford pode ter sido o estopim para a tomada de medidas mais drásticas por parte do governo, mas não foi o único. O povo já se fazia certas perguntas há um tempo.

-Se policiais devem treinar e serem avaliados, por que os superseres podem agir sem nenhum preparo?

-Os poderes não deveriam ser testados, como armas que são, antes de serem usados?

Naquele dia, a caça às bruxas começou.

Não se esqueça de Stamford.

O Clarim não irá.














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Saiba mais sobre a Guerra Civil e o futuro do Battle Scenes clicando aqui.

Quarteto H.I.D.R.A.

quarta-feira, 22 de julho de 2015
Posted by Guilherme R. Baumgardt

Fala meus amigos de BS!

Hoje tivemos 4 Spoiles. São eles Arqueiro, Força Tática, Marreta e Militante.

Spoilers

Muitos devem estar se perguntando de onde surgiu esses 4 Soldados da H.I.D.R.A. com uniformes semelhantes aos de Gavião Arqueiro, Homem de Ferro, Thor e Capitão América.

O Quarteto HIDRA são versões HIDRA dos Vingadores enviado para Manhattan para causar estragos em uma tentativa de destruir os Vingadores. Apenas Militante lutou com seu homólogo (Capitão América), e, embora ele tenha ido lutar por conta própria, ele foi obrigado a retirar-se, juntamente com os outros três.

O Homem Aranha mais tarde se infiltrou no Quartel General do Quarteto, onde foi revelado que cada membro fora modificado geneticamente, explicando o porque dos poderes super humanos. No entanto, mais tarde, o edifício foi destruído. Porém, ainda se acha que o Quarteto continua trabalhando com a HIDRA.

Cada membro possui uma arma que se baseia a pessoa que eles estão imitando.

Marreta possui um martelo que lhe permite enviar pulsos eletromagnéticos, causar descargas elétricas para simular relâmpagos, e pode ser jogado, e retornar para sua mão.

Militante possui um escudo semelhante ao Capitão América. Ele é feito de uma liga desconhecida, mas é capaz de saltar e ricochetear em objetos e pessoas.

As flechas de Arqueiro são conhecidos por possuírem alguns dispositivos, entre elas, há flechas de impacto e flechas explosivas.

Força Tática possui um repulsor semelhante ao do Homem de Ferro, possui capacidade de voo e resistência melhorada.

Espero ter matado um pouco da curiosidade de vocês por essa equipe HIDRA.  Espero o exército da HIDRA entrar em cena com força total depois desse grande reforço. HAIL HIDRA!

Elder Shuma-Gorath,

segunda-feira, 6 de julho de 2015
Posted by Guilherme R. Baumgardt


E aí amigos de Battle Scenes, hoje tivemos o Spoiler de Shuma-Gorath!



Uma carta muito interessante, com boas habilidades, textos, atributos e ações. Mas vocês sabem quem é esse vilão poderoso? Hoje contarei um pouco de sua história.

Shuma-Gorath é um arquétipo da terceira classe dos demônios, nativo de um reino extradimensional.

Ele é um dos "Antigos" que vieram para a Terra incontáveis milhões de anos atrás, governando-o e banqueteando-se com ancestrais da humanidade. Embora banido no passado distante pelo feiticeiro Sise-Neg, Shuma retornou à Terra e governou por uma idade em que seria Ciméria, alimentada pelo sacrifício de sangue.

Mais de 21.000 anos atrás, o recém-ressuscitado deus Crom levou um xamã para três livros encadernados a ferro de magia com o qual o xamã presos Shuma no que se tornou Mount Crom. Por volta de 10.000 aC os feiticeiros recém-casados Kulan Gath e Vammatar procuravam soltar e escravizar o demônio, mas falhou depois de trair um ao outro. Um século mais tarde, Shuma-Gorath foi realmente desencadeada pelos dois feiticeiros e outros, mas o bárbaro Conan usou os livros para banir o demônio da Terra.

Na era moderna, Shuma, na tentativa de renascer na Terra através da mente do Ancião através de seus agentes Pesadelo, Sligguth, Ebora, N'Gabthoth, Dagoth, Kathulos, e Buda Vivo. Incapaz de parar o demônio, Doutor Estranho matou o Ancião, banindo Shuma de volta para seu reino enquanto permite que o Ancião tornar-se um com o universo.

Mais tarde, com a destruição de quase todos seus talismãs, Estranho trava uma batalha contra o feiticeiro Urthona, ocasionando o colapso das barreiras que aprisionavam os Antigos, permitindo Shuma ganhar uma posição na Terra. Forçado a usar magia negra para se opor aos agentes de Shuma - como Erlik Khan, Ghaszaszh Nyirh, e uma água elemental, Estranho em última instância se fundiu com Shuma e, em seguida, se empalou.

Isso destruiu temporariamente Shuma, mas Estranho sofreu as conseqüências de suas ações escuras por algum tempo. Re-formando ao longo do tempo como Estranho purgou da mácula do demônio, Shuma continua a procurar conquistar a Terra e outros reinos, às vezes por aquisição de objetos de poder como as Gemas do Infinito.

Recentemente Nicholas Scratch tentou reanar Shuma-Gorath. Junto com os Sete Salem, Nicholas prendeu Dr. Estranho e seu servo Wong em uma dimensão para que eles não conseguissem parar Shuma quando voltasse. A fim de criar mais sacrifícios chamou o Quarteto Fantástico e os levaram a Wing Hill, onde Shuma acabou por ser ressuscitado por Nicholas. No entanto desconhecido para Nicholas, o Senhor Fantástico libertou Diablo e ordenou-lhe para libertar Dr.Strange e Wong. Depois que ele libertou o feiticeiro supremo, Diablo e Dr.Strange viajou para Wing Hill e se juntou a batalha contra Scratch e Shuma-Gorath. Estranho então concebeu um plano e teletransportou si mesmo e Shuma para Stonehedge onde mais uma vez baniu Shuma-Gorath.

Poderes:

Shuma-Gorath é um demônio poderoso e antigo que possui vastos poderes sobrenaturais, e é indicado para ser o "arquétipo terceira classe demon". Em sua dimensão natal, ele é praticamente imparável. Dadas as suas reformas passadas, não se sabe se ele pode ser realmente morto.

Entre seus muitos poderes místicos é a capacidade de se comunicar com os outros e de controlo tanto dentro de sua vizinhança e através das barreiras dimensionais. Ele pode criar e dirigir explosões poderosas de energia mística, e afetam transmutações em escala planetária.

Sua pele é de borracha e blindado, tornando-o difícil de danos, exceto pelas magias mais poderosas. Embora muitas vezes ele aparece como um escamosa estar com seis a oito tentáculos e uma grande, olho central, durante a Idade Hyborean ele também foi visto ter várias pinças, garras, e membros insectoid, além de uma grande maw, presas. Da mesma forma, ele foi descrito como quer esverdeada ou na cor roxa. Presumivelmente, ele pode alterar sua forma à sua vontade.

Seu tamanho parece estar relacionado com o seu poder, como ele é verdadeiramente gigantesca em sua dimensão casa. Na Terra ele sempre apareceu substancialmente menor, embora confirma-se que apenas a menor parte da essência de Shuma-Gorath manifesta na Terra quando ele é invocado, assim, ele só foi visto na potência máxima dentro de sua dimensão casa.

O nome de Shuma-Gorath é muitas vezes invocada através de muitas dimensões por seres que buscam o poder escuro.

Fontes:
http://marvel.com/
http://marvel.wikia.com/

[Plantão BS] ? ? ? Battle Box ? ? ?

terça-feira, 7 de abril de 2015
Posted by Guilherme R. Baumgardt
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E aí meus amigos de Battle Scenes.

Hoje tivemos uma imagem que vazou na internet de uma provável Battle Box, com 6 cartas exclusivas (uma de cada um dos principais vingadores do filme) e mais uma Deck Box.



O que você acha? Será mesmo que essa será a Battle Box dessa edição? Se for essa, eu curti demais. Até a próxima.

Tropa Alfa

Posted by Guilherme R. Baumgardt

E aí amigos de Battle Scenes! Nos últimos spoilers vimos a aparição de mais um membro da Tropa Alfa, para começar a surgir um deck filiação Tropa Alfa. Por enquanto temos, Sasquatch e Pigmeu. Mas você conhece esses super heróis do Canadá?



Tropa Alpha é uma equipe de agentes canadenses super-humanos que se originou no setor privado com James MacDonald Hudson, que desenvolveu um exoesqueleto para ajudar na exploração geológica. Quando Hudson descobriu que sua invenção tinha sido aprorpiada pelos militares dos EUA, ele destruiu os planos e fugiu com o capacete que controlava o exoesqueleto. Heather McNeil, então secretário executivo superior da empresa Hudson, Jerome Jaxon, ficou chocado com a súbita mudança de eventos e organizou uma reunião entre James MacDonald Hudson e do governo canadense. Hudson foi capaz de defender seu caso e que o governo entrou em cena para resolver a situação. O primeiro-ministro canadense, posteriormente, convidou Hudson para participar da criação do Departamento H, uma agência secreta de pesquisa e desenvolvimento dentro do Ministério da Defesa.

Inspirado pela estreia dos aventureiros sobre-humanos o Quarteto Fantástico, primeiro recruta do Hudson para a primeira encarnação da equipe, Flight, foi o mutante Wolverine que se juntou ao Departamento H alguns anos antes como um agente de espionagem. Wolverine participou das fases iniciais de criação da equipe, e depois de uma missão inicial contra as forças do Egghead, foi decidido que Wolverine iria liderar a equipe.

No entanto, por suas próprias razões, Wolverine deixou Departamento H e se juntou aos X-Men, Hudson vestiu uma versão modificada do exoesqueleto que ele havia criado e primeiro tomou o nome Arma Alpha, então Defensor, e, posteriormente, liquidada em Guardião. Então Hudson, recrutou mais cinco super-humanos, criando assim a Tropa Alpha. Inicialmente entraram em confronto com os X-Men, na tentativa de capturar Wolverine, mas as duas equipes mais tarde tiverem colaboração contra um inimigo em comum, o Wendigo. A Tropa Alpha posteriormente perdeu o financiamento do governo, mas os deputados decidiram permanecer operacional como heróis freelancer.

Membros Atuais:

  • Aurora:
  • Aurora possui a capacidade de se mover e voar a velocidades super-humanos. Através de um ato de concentração, ela pode canalizar uma parte da energia cinética do movimento atômico em moléculas de seu corpo em uma única direção, acelerando seu corpo a uma velocidade em proporção direta com a quantidade de energia cinética ela tem aproveitado.


  • Guardião:
  • Suas habilidades sobre-humanas resultam de uma roupa de batalha de alta tecnologia. A roupa é um traje de aço de malha que bate em campo eletromagnético da Terra para uma variedade de efeitos, principalmente permitindo Guardião para voar até Mach-1 e para disparar raios de força de concussão, que foram originalmente destinados para a capacidade do terno para servir como uma ferramenta de escavação. O processo também amplifica a força de seu portador a níveis sobre-humanos e forma um campo de força pessoal. Ao rastrear o seu posicionamento global com sistema de navegação de seu terno, Guardião poderia cancelar temporariamente a rotação da Terra em relação a si mesmo, causando uma aceleração quase instantânea. Para o olho humano Guardião teria parecia ter instantaneamente teletransportado-se de um local para outro.


  • Marrina:
  • Alien que imita tanto a vida humana e aquática, tornando-anfíbio, com brânquias e mãos com membranas / pés. Velocidades de natação sobre-humana. Sobrevivência no intensas pressões do oceano. Visibilidade em condições mais aguado. Secreção de um óleo que causa cegueira temporária. Além disso, durante os períodos de acasalamento e nascimento, Marrina sofreria intensas mudanças fisiológicas e psicológicas, se tornar um assassino selvagem, bestial com armas em forma de garras, e, mais tarde, uma criatura monstruosa serpente porte.


  • Sasquatch:
  • Em sua forma de Sasquatch Langkowski possui vasta força sobre-humana e resistência aumentada. Quando completamente possuída por Tanaraq, Sasquatch foi várias vezes tão poderoso. Sasquatch também é altamente ágil e capaz de saltar grandes distâncias. Sua resistência à lesão convencional é sobre-humano desta forma. No início de sua carreira, mudando de sua forma humana em sua forma Sasquatch causado Langkowski desconforto físico extremo. Para aliviar a dor, Langkowski recitou um mantra lento que serviu a mesma finalidade que um praticante de yoga concentrar para acalmar o corpo e se divorciar de dor do corpo físico. Desde que assumiu o corpo original de Snowbird, ele agora pode alcançar sua forma Sasquatch com dor relativamente pouco ou esforço.


  • Snowbird:
  • Snowbird pode assumir misticamente a forma de um ser humano do sexo feminino, bem como a de qualquer animal nativo ao norte do Canadá, ganhando habilidades especiais de cada animal. Se ela tem uma forma de animal por muito tempo, sua personalidade pode tornar-se animalesca. Snowbird também tem sentidos místicos que lhe permitem detectar energias mágicas, sentir a presença de um grande mal mística, e alcançar postcognition limitado. Além disso, Snowbird possui força sobre-humana e é capaz de voar.


  • Shaman:
  • Shaman não tem poderes sobre-humanos físicos, mas é um atleta acima da média, com conhecimento limitado de combate corpo-a-corpo. Suas capacidades sobre-humanas derivam do seu conhecimento místico e da "bolsa de remédios", que ele carrega. Shaman pode executar uma grande variedade de feitos mágicos, apenas alguns dos que ainda têm de ser descrito. Shaman pode levitar tocando a energia mística ambiente da Terra. A velocidade com que ele pode atravessar de um ponto a outro durante a levitação ainda não é conhecida.

Quais desses heróis você espera ver nas mesas de Battle Scenes? Espero que a Tropa Alfa venha com força total nessa, e nas próximas edições. Até a próxima.

Homem de Ferro - Armaduras de Caça

terça-feira, 31 de março de 2015
Posted by Guilherme R. Baumgardt


E aí meus amigos de Battle Scenes, esses últimos dias o Spoiler que mais chamou a atenção de todos foi a Hulkbuster (Caça-Hulk). Uma 7/3 de pura ignorância, com ataque energético, super força e voar.


Não só uma EV poderosa que pode ser buscada pelo Tony Stark, mas quando essa belezinha entra em cena, causa X penetrantes em um suporte qualquer, aonde X é a vida desse suporte. Não achando pouco, ela causa 4 de dano com 1 capacitação, e se o alvo possuir super-força esse dano será penetrante.
Todos ficaram doidos para montar um deck com esse monstro, mas você sabia que essa não é a única armadura construída por Tony para caçar um personagem em específico? Sim existem mais algumas armaduras que foram construídas para impedir algum ser, de uma possível vontade de destruir todo o planeta.
A Hulkbuster (Caça-Hulk) pode ser a mais famosa armadura de Caça, mas não é a única armadura que Tony Stark tem feito para combater um superinimigo específico. Aqui apresentarei 5 Armaduras Buster do Homem de Ferro, que são tão fortes quanto a Hulk.
  • - Anti-Magneto:

Essa não era exatamente uma armadura especificamente especializados para Tony, mas ele foi projetado para enfrentar Magneto, porque não é uma boa ideia lutar contra o Mestre do Magnetismo com uma armadura metálica condizente com o nome Homem de Ferro, mas Stark estava preparado para o conflito eminente contra os mutantes. A fim de evitar ser arremessado ao redor como uma figura de ação pelos poderes magnéticos de Magneto, Tony cria uma versão de sua armadura feita inteiramente de nanotubos de carbono.
  • - Heavy Duty Armor Mark I:

Com a recriação de um vírus extremamente poderoso pela I.M.A., e vendê-lo para o maior lance em todo o mundo. Tony prometeu caçar todas as fontes e destruí-lo pessoalmente. Ao fazer isso, ele encontra um Catacumba na França, onde foram criados 13 humanos super poderosos, e desenvolveu esta armadura com alto poder de fogo, para enfrentar esses vários inimigos de uma só vez, embalado com armamento suficiente para fazer de pé a qualquer exército de um pequeno país, bem como um campo de força poderoso para protege-lo dos ataques inimigos. Tony acabou quebrando a armadura, na luta contra um Hulk extremamente furioso depois da sua última Hulkbuster ter sido feita em pedaços, infelizmente não durou muito mais tempo, sendo destruída no processo.
  • - Thorbuster:

Esta armadura foi criada por processo de uma gema Asgardiana oferecida por Thor à Humanidade para desenvolver uma fonte de energia limpa, no entanto, como o aumento da tensão política entre a Terra e Asgard, devido ao assassinato de adoradores Asgardianos em Sokovia (claro que tudo planejado pelo Dr. Destino), Thor se voltou contra seus companheiros Vingadores, e se levantou para defender Asgard, exigindo que Tony lutasse contra ele, utilizando uma armadura movida pelo cristal Asgardiano, permitindo-lhe ir de encontro ao Deus do Trovão. Resultado que acabou não funcionando, sendo que Thor rapidamente destruiu o núcleo da armadura, forçando Tony ejetar fora dela.
  • - Phoenixbuster:

A Phoenixbuster ou "Phoenix Killer" foi projetada para impedir que a Força Fênix retornasse a Terra. Porém como podemos verificar nas caçadoras anteriores, poucas tiveram de fato a função realizada. Neste caso, Tony conseguiu obliterando a Força Fênix em 5 partes separadas, que prontamente possuía alguns X-Men, criando ainda mais um problema para lidar, o Quinteto Fênix formado por Ciclope, Emma Frost, Colossus, Mágia e Namor. Excelente trabalho, Tony.
  • - Hulkbuster Mark II:

O que esta tem de melhor do que a primeira Hulkbuster? A Hulkbuster nova, desta vez é com armadura que foi criado para combater um Hulk enfurecido, que retorna à Terra após ser exilado forçadamente em Sakaar, compreensivelmente P da vida com Tony e os outros membros dos Illuminati, que o exilaram. Como sempre acontece com a Hulkbusters, apesar de seu upgrade de armadura e de força, ainda assim não foi páreo para o Hulk, destruindo a Torre dos Vingadores.

Alguma esperança de sair mais uns desses brinquedinhos do Tony Stark como EV? Eu gostaria que saísse pelo menos a do Thor e da Fênix. Quais armaduras você gostaria de colocar em mesa? Até a próxima.

Novas Holográficas e Muito mais!

sexta-feira, 27 de março de 2015
Posted by Guilherme R. Baumgardt
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E aí amigos de Battle Scenes, hoje a COPAG soltou uma informação que deixou muitos animados. Novas cartas Holográficas e o fim das cartas exclusivas de Decks. Isso mesmo não terão mais aquelas cartas que só eram possíveis conseguir comprando Decks Iniciais.

Spoilers

Junto com essa novidade, a COPAG já disponibilizou a Deck List do Deck Fúria Ultron, que pode ser visto clicando aqui. As holográficas que virão nesse Deck serão:

  • - Homem Radioativo – V1
  • - Ultron-61112 – V1
  • - À Espreita – V1
  • - Atrasar – V1
  • - Enclausurar – V1
 
Eu gostei muito, não só que não será necessário comprar os Decks para ter uma determinada carta, mas também curti demais as "exclusivas holográficas". O que vocês acharam dessa atitude da COPAG?



I.M.A.

terça-feira, 24 de março de 2015
Posted by Guilherme R. Baumgardt
I.M.A. (A.I.M. em inglês), você sabe o que significa ou o que é essa sigla?

Um dos últimos spoilers foi o Laboratório I.M.A., um suporte que aumenta escudo, busca e capacita personagens da filiação I.M.A.


I.M.A. (Ideias Mecânicas Avançadas) é uma organização de cientistas brilhantes e seus mercenários dedicado à aquisição de energia e a derrubada de todos os governos do mundo por meios tecnológicos. Sua liderança tradicionalmente são os sete membros Conselho de Administração (anteriormente conhecido como o Conselho Imperial) com um presidente rotativo. De acordo com os Administradores são vários supervisores de divisão, e sob elas são os técnicos e vendedores/distribuidores.

A I.M.A. começou no final da Segunda Guerra Mundial, como criação do Barão Wolfgang von Strucker, de uma organização subversiva a H.I.D.R.A. Sob o nome de código de uma delas, ele criou dois ramos, chamados Ideias Mecânica Avançadas (I.M.A.) e Império Secreto. O propósito da I.M.A. foi desenvolver armamento avançado para H.I.D.R.A. Eles estavam perto de desenvolver e alcançar armas nucleares quando Ilha da H.I.D.R.A. foi invadido por tropas americanas e japonesas. Embora a H.I.D.R.A. sofreu um grande revés, ela sobreviveu e cresceu em segredo durante as décadas seguintes.

Os três grandes instrumentos de maiores potenciais mortais criados pela I.M.A. são:

- O Cubo Cósmico:


A maior delas foi o Cubo Cósmico, um dispositivo capaz de alterar a realidade. I.M.A. não percebeu que eles só tinha fabricado o dispositivo de contenção do cubo, o poder real era uma entidade acidentalmente arrastado para esta dimensão. O Cubo Cósmico eventualmente evoluiu para Kubik.

- Super-Adaptoid:


É um androide capaz de imitar a aparência e superpoderes de outros seres. Os poderes do Super-Adaptoid foram possíveis através da incorporação de um pedaço do Cubo Cósmico em sua forma.

- MODOK (Mental Organism Designed Only for Killing):


É um humano transformado artificialmente com uma enorme cabeça e correspondente enorme cérebro computacional, e habilidades psiônicos. MODOK era originalmente um cientista I.M.A. comum que foi selecionado pelo líder da organização, no momento, o Cientista Supremo, a ser objeto de experiências biônicas e genéticas que o transformou em MODOK. Após a sua transformação, MODOK matou o cientista Supremo e assumiu o controle da I.M.A., e mais tarde cortou os laços com a H.I.D.R.A., devido ao caos organizacional, após a destruição de Ilha da H.I.D.R.A. e as mortes de Barão Strucker e a maioria dos membros principais da H.I.D.R.A.

O nível de tecnologia da I.M.A. é altamente avançada como qualquer uma na Terra, e seus cientistas também constroem vários cyborgs, robôs e androides, seus agentes utilizam uma variedade de submarinos, hovercraft, jatos, etc. Mais tarde, tentaram recriar versões do MODOK, inclusive transformando Dr. Katherine Waynesboro em Miss MODOK e criando SODAM (mais tarde renovada como MODAM). Desde o redirecionamento da I.M.A. como uma organização que trabalha com tráfico de armas exóticas, os seus membros têm acesso a todos os armamentos exóticos, estando disponíveis em seus armazéns.

Quais cartas vocês gostariam de ver da filiação I.M.A. em Iniciativa Vingadores? Eu espero um Super-Adaptoid incomodando muito nas mesas. Até a próxima.

Irmão Vodu

quarta-feira, 18 de março de 2015
Posted by Guilherme R. Baumgardt

IRMÃO VODU, uma das cartas reveladas nos spoilers sexta-feira (13/03), pelo canal de vídeos de Battle Scenes, The Game of Cards, chamou a atenção dos redatores do Clarim. Este personagem veio com as afiliações Heróis de Aluguel e Vingadores e ao que tudo indica na coleção do mês de abril teremos uma enxurrada de cartas que favoreçam essa última afiliação.

Com os poderes de ataque energético e magia, esse personagem poderia entrar em decks de ímpeto energético ou decks de magia, porém sua ação foi o que mais agradou, apesar de não ser imprevista, mas com custo zero, trouxe um leque de novas possibilidades de combos. A ação Única Poder de Loa faz com que este personagem, IRMÃO VODU, ganhe o alter ego de um card de personagem que ele estiver carregando até o final do turno. Sendo que ainda poderá usar mais uma ação neste mesmo turno.

Como sabemos quando um personagem esta carregando um card de personagem no qual apresenta o mesmo alter ego (uma vez que IRMÃO VODU usa ação passa a ter o mesmo alter ego do card escolhido que esta carregando) ele passa a ter todos os poderes, afiliações, alinhamento, textos permanentes e ações do card carregado.

A partir dessa constatação chegamos a algumas idéias de utilização desse personagem no jogo que comentaremos a seguir.

IRMÃO VODU carregando RAIO NEGRO:


IRMÃO VODU ao carregar o Raio Negro e utilizar a ação de Poder de Loa durante a etapa de combate, escolhe o alter ego de Blakagar Boltagon, com isso ganha os poderes de ataque energético e vôo, ganha afiliação Illuminati e Inumanos e pode usar a ação GRITO HIPERSÔNICO de custo do 2 do card Raio Negro. Vejam bem que a ação GRITO HIPERSÔNICO causa x pontos de dano penetrante no alvo. X é igual ao número de cards que o alvo estiver carregando. A ação de GRITO HIPERSÔNICO  não poderá ser usada novamente por personagens chamados Raio Negro durante esta partida. Sublinhei a palavra personagens para frisar o porque então IRMÃO VODU  ao utilizar a ação Poder de Loa poderá usar a ação GRITO HIPERSÔNICO, caso pague os custos corretamente, mais de uma vez. Somente personagem com nome Raio Negro poderá usar a ação uma vez, porém IRMÃO VODU ganha o alter ego e não o nome portanto poderemos ver a ação GRITO HIPERSÔNICO muitas vezes em uma partida.

IRMÃO VODU carregando NICO MINORU:
 

IRMÃO VODU ao carregar o Nico Minoru e utilizar a ação de Poder de Loa durante a etapa de combate, escolhe o alter ego de Nico Minoru, com isso ganha, além do que já tem, afiliação Fugitivos, texto permanente e pode usar a ação CRIATIVIDADE MÁGICA de custo 0. Bem se uma ação como CRIATIVIDADE MÁGICA já causa certo trabalho ao enfrentar uma Nico, imagina sendo utilizada mais de uma vez... Imagina ainda com o cenário Ação dupla e podendo ser utilizada 3 vezes no turno (2 pela Nico com o cenário ação dupla e 1 pelo Irmão Vodu usando a CRIATIVIDADE MÁGICA)...
 
Última combinação, e que parece ser a mais fácil de ser aplicada devido ao deck que irá utilizar.
 
IRMÃO VODU carregando GALACTUS:
 


IRMÃO VODU ao carregar o Galactus e utilizar a ação de Poder de Loa durante a etapa de combate, escolhe o alter ego de Galan, com isso ganha os poderes de genialidade, poder cósmico, telecinesia e telepatia; afiliação arautos de galactus, texto permanente (O 1° texto permanente não terá efeito, pois não será o Galactus que entrará em cena, portanto não precisaremos ter cenários ocupando slot ou outros personagens arautos de galactus no deck); e a ação DEVORAR O PLANETA na qual, por custo zero, porém Energia cósmica 4, você pode colocar 10 cards do topo do deck do jogador alvo nos recursos daquele jogador.

Alguém imaginou no deck Autista com 2 galactus apenas para o IRMÃO VODU usar sua ação?

Isso mesmo além dos poltergeist que descartam 5 cards e assombrar que também ajuda a descartar card, seu despedaçar a realidade será de bom uso tendo alguém no deck que poderá descartar 10 cards do topo do deck do jogador alvo.

Essa é uma das combinações mais fáceis de fazer nesse deck, pois o despedaçar a realidade irá ajudar,  descerá em um turno e no turno extra seguinte já poderá utilizar esta ação. Cuidado somente com as ações de antecipação do oponente.

Bom terminamos hoje essa matéria, espero que gostem e pensem em outras ideias para essa carta comum ver jogo. Deem sua opinião, você possui outra ideia para o uso dessa carta?

Escrito por: DANIEL NETO
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