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Fala galera complementando o post do campeão do torneio de aniversario vamos conhecer um pouco a respeito deste Deck inusitado e sua jogabilidade. com vocês as palavras do campeão.
Vou falar nesta parte do post um pouco sobre meu Deck e suas
varias possibilidades de jogo;
Meu deck possui a base de magia com habilidades
complementares de telepatia, genialidade e vôo, o deck se adapta ao adversário
podendo ser jogado como the wall, controle ou pancada, o deck possui uma boa
compra com investigação silenciosa, roubo de idéias, tecnoassalto, olho de
agamoto alem do cenário descobertas infindáveis, uma defesa solida feita por
Vampira V2, Cassandra, Rei das Sombras, Mago o cenário união inabalável entre
habilidades como seduzir e dispersar intelecto, a parte de controle e bem efetuado
por Dr Estranho V1 ou V2 carregando influenciar futuro e itens mágicos junto
com sussurros da mente pra da o controle
da mão absoluto e tirar algo que possa voltar o oponente ao jogo, o roubo de
idéias faz tanto a função da compra quanto a de tirar as cartas da mão do
oponente, o dano fica por conta de Selene, Feiticeira Escarlate e a forte Nico
Minoru usando habilidades como ventos de wattomb e rompante místico, alem dos
danos penetrantes de invasão etérea, a reciclagem de cartas e feita com
necromancia e supercomputador, o deck e bem completo e todas as cartas tem suas
devidas funções e as fazem sem deixar nada a desejar, o deck tem muitos combos
possíveis que podem me dar a vitoria a qualquer momento ou evitar que o
oponente termine o jogo.
Bom e isso ai galera..... ate a proxima
segue a deck list:
ANTECIPAÇÃO-SURPRESA E ATAQUE-SURPRESA: DANOS DE ONDE MENOS SE ESPERA (PARTE 2)
domingo, 20 de dezembro de 2015
Posted by Unknown
Olá jogadores de Battle Scenes,
No post do dia 20/11 falamos sobre as Antecipações-Surpresas
e como podemos usá-las. Se não viu, ou não se lembra, clique aqui para
conferir!
Agora iremos dar continuidade à matéria Antecipação-Surpresa
e Ataque-Surpresa falando sobre os Ataques-Surpresas!
As cartas de habilidades até o momento lançadas com esse
efeito foram:
Atropelamento, Transformar em Cinzas e Tecnoassalto.
Todas essas cartas podem ser carregadas nos personagens que
você controla vindas diretamente da sua mão. Basta revelá-las no início da sua
etapa de ataque!
- Atropelamento
Carta de habilidade de Super-Força. Custo de incapacitação 2
e causa 5 pontos de dano. Personagens que vão para fase de combate em 2 de
capacitação, normalmente são visados pelo adversário para serem incapacitados,
por isso é difícil permanecer em 2 na sua etapa de combate para utilizar um
Ataque-Surpresa de Atropelamento. Porém, há muitas maneiras de proteger o
personagem para que o mesmo consiga usar o ataque. Outra dica é se o personagem
tiver vôo e Super-Força (como muitos têm essa combinação). Use uma Incursão
surpreendente na etapa de Preparação e pegue desprevenido seu adversário
revelando essa carta no início de sua etapa de ataque e carregue no personagem
que usou a ação, para utilizar o Atropelamento sem pagar custos de
incapacitação. Dano bom para um poder que já está acostumado a bater muito!
- Transformar em Cinzas
Carta de habilidade de Telecinesia. Custo de incapacitação
2. Ação que não dá alvo em personagem e que pode descarregar até 3 cartas de
personagem e/ou suporte. Você distribuir os descartes das 3 cartas. Efeito bom
para retirar cartas de proteção indesejadas e fugir das defesas de ações com
alvos. Infelizmente o custo 2 atrapalha um pouco, mas é uma boa opção de
habilidade para decks telecinéticos.
- Tecnoassalto
Por último a carta mais aclamada pelos jogadores, dentre os
Ataques-Surpresas. Habilidade de genialidade. Custo 1 de incapacitação. Efeito
cíclico. Texto permanente bom. Esta carta ganhou um espaço em muitos decks. Seu
texto permanente de gerar compra de 2 cartas quando, vindo da mão, carregado no
personagem com genialidade. Custo da ação a faz voltar para mão e ainda, se
desejar, o efeito da ação pode fazer voltar um suporte para mão de seu controlador. Excelentes
efeitos para a carta de genialidade que voltou com tudo para auxiliar decks na
compra de cartas.
E assim finalizamos a análise das cartas Ataques-Surpresas e
Antecipações-Surpresas!
Na próxima coleção esperamos ver esta mecânica para os
demais poderes!
Esperamos que as demais mecânicas não sejam esquecidas, como
a associação de dois poderes em uma habilidade e as ações sem custo.
Caso tenham dúvida como utilizá-las Kléber Kennedy fez um
vídeo para o The Game of Cards que explica o funcionamento desta nova mecânica.
Clique aqui.
Boa sorte nos torneios jogadores!
Deixem suas dicas de jogadas com essas cartas nos
comentários e ajude novos jogadores!
Até a próxima!
ANTECIPAÇÃO-SURPRESA E ATAQUE-SURPRESA: DANOS DE ONDE MENOS SE ESPERA (parte 1)
sexta-feira, 20 de novembro de 2015
Posted by Unknown
Olá jogadores de Battle Scenes,
Iremos começar a falar sobre as cartas que trouxeram uma
nova estratégia para o jogo, que são as Antecipações-surpresas e
Ataques-surpresas.
Essa matéria será dividida em 2 partes, então fiquem ligados
nessas dicas.
O que são essas cartas?
Até o momento, são habilidades que podem ser carregadas,
diretamente da sua mão, em um personagem que você controla no início da sua
etapa de ataque (Ataque-surpresa) ou no início da sua etapa de antecipação
(Antecipação-surpresa).
Quais são as cartas?
Ataque-surpresa: Atropelar, Transformar em Cinzas e Tecnoassalto.
Antecipação-surpresa: Multiplicação de DNA, Saque Rápido e Surgir das Sombras.
Acredito que muitos jogadores estão usando essas cartas,
pois elas trazem uma mecânica nova para o jogo, pois pode vir ataques de onde
menos se espera!
Dentre estas cartas lançadas, vejo 3 delas como excelentes
acréscimos para os decks, que são Multiplicação de DNA, Tecnoassalto e Saque
rápido.
Vamos começar a analisar nesse post as Antecipações-surpresas.
- Multiplicação de DNA:
Esta carta quando saiu nos spoilers foi aclamada por todos e
recebeu o título de salvador do poder Regeneração. Bem, estavam todos certos!
Esta carta pode mudar a situação de um jogo num piscar de olhos!
Com o seu custo zero e tendo que carregar uma carta dos
recursos para colocar ela na base do seu deck e além disso no efeito podendo
carregar até 3 cartas no personagem e ainda liberando para usar uma outra ação
abriu um leque de combos para serem realizados! Essa, junto com Reestruturação
muscular, adaga psíquica e itens mágicos, formam um pequeno combo realizado
sempre no meu deck, pois consigo muitas vezes descer o personagem com adaga,
trocar com itens mágicos, descer de novo, reestruturar os personagens, fazer
ajuste descartando as adagas que já fizeram seu efeito e depois no próximo
turno, na etapa de antecipação minha, subir novamente com o efeito da
multiplicação de DNA para novamente dar dano com adaga psíquica. Essa é apenas
uma jogada possível que se pode fazer com essa carta e olha que existe muitas outras jogadas. (Simbionte, cubo, rompante hipersônico, Ofensiva aérea,
Incursão surpreendente...) Tenho certeza que muitos jogadores já fizeram muito
mais! Com essa gama de possibilidades, Multiplicação de DNA deve estar presente
em 10 de cada 10 decks que utilizam regeneração!
- Saque rápido
Carta também com custo zero de incapacitação, por sinal
muito bom essas cartas serem de de custo zero, e ainda tem que carregar uma
carta dos recursos no personagem que usar sua ação e colocar Saque rápido na
base do deck, novamente comba ao puxar uma adaga psíquica e dar mais um de
dano, ou puxar uma proteção como, escudo improvisado ou partículas PYM. Seu
efeito de causar 2 de dano é bom devido ao custo zero. Esta carta também é
muito boa para decks de Ataque a Distância, pode dar muitos danos de repente.
Imaginem colocar isso em um personagem que tem bônus de dano (texto permanente,
cubo cósmico, cenários...) os danos podem ser incríveis para o adversário. Mais
uma carta que não pode faltar nos decks, principalmente de ataque a distância.
- Surgir das Sombras
Dentre as 3 cartas de antecipação-surpresa, minha opinião
foi a pior delas, mas também tem o seu valor. Devido ao custo 1 de incapacitação
e o dano de 2 somente quando a carta é carregada no mesmo turno que usada, não
me agradou, mas devido ao recurso de poder vir da mão no início da sua etapa de
Antecipação assim como as demais antecipações-surpresas, podem garantir uma
presença em decks de agilidade.
OBS: quando carregadas da sua mão, na sua etapa de
antecipação, essas cartas podem substituir por exemplo uma Partícula PYM que
estava te dando proteção antes, para você poder usar a ação da própria
antecipação sem ter que sofrer com o texto permanente da Partícula PYM que
impede de você usar uma outra ação que não seja ela antes.
Bom é isso, foi uma análise rápida de cada uma das cartas,
no próximo post iremos falar dos Ataques-surpresas!
Boa sorte a todos os jogadores que irão participar do Battle
Royal e Parabéns Copag pela iniciativa que tomou em criar, finalmente, um
torneio de grande porte para o jogo!
Deixem suas dicas de jogadas com essas cartas nos
comentários e ajude novos jogadores!
Até a próxima!
Olá jogadores de Battle Scenes,
Após ver muitos comentários de dúvidas em página do Facebook
destinadas ao jogo Marvel Battle Scenes. Percebemos que o jogo vem crescendo.
Cada dia que passa novos jogadores surgem, e velhas perguntas são refeitas como
pode-se usar ação com mais de um alvo se o personagem estiver marcado pela
Armadilha Reforçada? Ações de antecipar são somente as ações vermelhas
utilizadas na etapa de antecipação? Muitas dessas perguntas já foram
respondidas muitas vezes! O erro não está em quem pergunta (na maioria das vezes),
os jogadores mais velhos são sempre solícitos a ajudar os mais novos à sanar
suas dúvidas.
A falta de um programa dedicado à juntar e
organizar as regras do jogo, erratas e dúvidas faz com que cresça o número de
jogadores com mais dificuldades à respeito do Marvel Battle Scenes. Textos das
cartas que mais parecem trava-línguas (Este personagem... não pode ser...
enquanto não estiver...) para complicar sua cabeça durante uma partida aumentam
a chance de acontecer erros além de prolongar o período de uma partida.
Tentamos reunir nesse post, para vocês jogadores, o maior
número de referências e dicas de pesquisa sobre regras que irão ajuda-los em
Marvel Battle Scenes.
1. "Tutoriais"
Começando com 4 textos, que a meu ver, são excelentes para
jogar Marvel Battle Scenes e com isso já minimizar muito dos erros que
acontecem por aí.
O primeiro fala como deve-se calcular danos em Battle Scenes. Foi
postado dia 21/08/2014 pela Copag. Explica a ordem e quais são os modificadores
de dano. São divididos em 4 etapas (A: Determine o valor de dano inicial, B:
Aplique as somas e subtrações, C: Aplique multiplicações e divisões, D: Aplique
efeitos de valor fixo). Esse tutorial explica porque dano e quando dano zero
não é considerado ação.
O segundo explica a
ordem do desencadeamento de efeitos. Foi postado dia 04/09/2014 pela Copag. Esse
tutorial demonstra que o Battle Scenes é um jogo de fases e etapas. Com esse
tutorial surgiu a premissa de quem for o controlador da fase ou etapa em que se
encontra, ele quem escolherá a ordem dos efeitos.
Link: (http://www.battlescenes.com.br/regras-avancadas-a-ordem-dos-efeitos-desencadeados-em-battle-scenes/)
O terceiro, postado dia 02/10/2014, explica o passo a passo
que deve ser realizado ao colocar personagem ou suporte em cena. O passo a
passo é dividido em 8 etapas que devem ser analisadas sempre que colocar 1
personagem ou suporte em cena. Com esse post a Copag explicou também quando
alguns dos efeitos desencadeados quando coloca-se personagens em cena são
ativados.
E por último, mas não menos importante, o quarto tutorial,
que foi postado dia 11/12/2014, explica como usar ações em Battle Scenes. Esse
tutorial demonstra as 5 regras básicas que devem ser cumpridas para que uma
ação possa ser realizada. Esse post explica, por exemplo porque o jogador não
pode usar as cartas na seguinte ordem (Entrada triunfal, rompante de mobilidade
e treinamento intenso), no turno que
entrou, mesmo estando escrito na carta de Rompante de mobilidade que o
jogador poderá usar mais uma outra ação de agilidade.
2. Folheto de regras
Antes vinha um livreto de regras junto com o deck, agora as
regras passaram a vir, de forma resumida, no folheto que vem junto com o deck.
No site http://www.battlescenes.com.br/ há um tópico
"como jogar" que mostra, em forma de uma apresentação animada, o
passo a passo de uma partida de Battle Scenes.
3. Erratas
O jogo possui algumas erratas de determinadas cartas impressas.
Algumas erratas mudam o sentido da carta, enquanto que outras apenas explicam,
nos mínimos detalhes, seus efeitos para acabar com dupla interpretação de
textos.
No site (http://www.battlescenes.com.br/category/erratas/) estão reunidas as erratas até hoje corrigidas.
4. The Game of Cards
O canal The game of cards, comandado por Kléber, é um canal
do youtube que explica, em forma de vídeos, algumas regras e determinadas
jogadas como devem ser realizadas seguindo as regras de Marvel Battle Scenes.
5. Dúvidas?
Se ainda assim, os sintomas de coçar a cabeça, fazer cara de
estranhamento, não entender nada que esta vendo persistirem, procure o categoria "contato" do
site de battle scenes ou vá nos grupos do facebook de dúvidas e pergunte, mas
por favor, pelo menos leiam as regras antes de jogar! Leiam um pouco para
depois não ficar de teimosia com uma dúvida simples que os
"veteranos" já tenham respondido umas quinhentas vezes, e mesmo assim
não aceitar a opinião e ficar marcando Fabian no post para explicar.
Sei que o texto ficou grande, mas foi a forma de tentar
reunir o maior número de link de informações para encontrar em um só lugar os
posts necessários para sanar sua dúvida no jogo Battle Scenes.
Até a próxima grandes, e pacientes, jogadores!
ANALISE DE MESA - personagens em cena.
quarta-feira, 29 de abril de 2015
Posted by luiz.evncontato@gmail.com
E ai grandes heróis e vilões, eu
sou o Luiz “Duds“ Eduardo de volta ao blog (finalmente consertei meu PC),
agora que terminaram os spoilers e estamos todos ansiosos pela nova coleção e o
torneio de lançamento, venho trazer uma nova coluna para O Clarim BS, a partir
de hoje toda semana teremos uma ‘ANALISE DE MESA’ para ajudar os novos
jogadores e os veteranos em suas partidas mais complicadas.
E para começar nossa analise
vamos falar sobre contagem de pontos/prêmios, qual jogador de BS não passou
pela situação de olhar para a mesa e ver todos os seus personagens principais
em cena, sobra recurso e resta um personagem na mão, nem pensa duas vezes cola
ele em jogo e vê o cara simplesmente exterminar 15 pontos em uma única jogada.
Quando comecei a jogar (logo
depois do lançamento da coleção ‘poderes ocultos’) o deck principal em
torneios era o conhecido e temível ‘The WALL’ onde o oponente aguardava você
colocar 15 pontos de personagens em cena e neste momento ele entrava com um
monte de antecipações, antes de você completar o seu próximo turno ele já teria
finalizado todos os personagens e ganhado o jogo. Foi nesta época que descobri
a importância de contar os prêmios que você esta colocando em cena, evitando
sempre colocar um total de 15 possíveis prêmios para o adversário na mesa e
hoje com o grande impacto causado pelos decks de ímpeto quase imbatíveis (eu
disse quase) devemos sempre nos atentar a esta primeira dica, mas e ai qual
é a quantidade certa de personagens devo colocar na mesa? A resposta para esta
pergunta é relativa, depende muito do estilo do seu deck e a vida média de seus
personagens, mas sempre se deve estar atento ao numero de personagens que o
adversário tem e verificar os prêmios que o adversário já conquistou em sua
mesa.
Mas e ai o jogo já começou, já
aconteceu o grande embate da primeira etapa da partida e agora eu devo descer o
personagem ou não?
A resposta retorna para analise
de sua mesa, você esta ganhando ou perdendo? Quantos prêmios existem na mesa? Tanto
os teus quantos os do adversário, um personagem vai realmente fazer a diferença?
O adversário possui antecipações que podem derrotar este personagem mesmo antes
de passar o turno? Ou eu tenho antecipações suficientes para impedir ele de
jogar seu ultimo turno? Parecem muitas
perguntas, porém você vai perceber que todas as respostas estão bem a sua a
frente, é questão de olhar para a mesa e prestar um pouco mais de atenção ao
jogo (eis que o jogador mais distraído da liga fala para prestar atenção)
buscar antecipar as ações de seu adversário e para conseguir isto é só você
realizar as contas.
Você que busca um deck
competitivo e de destaque não adianta ter as cartas mais caras e montar o deck
do campeão do torneio regional. Ainda precisa se atentar a mesa e saber
calcular quando é o momento ideal de baixar um personagem ou ate mesmo de
render um personagem seu, na maioria das vezes a vitória está em suas mãos
basta você saber identificar e escolhe-la.
Exemplo de jogo
Jogador 1 não possui personagens na mesa e esta
realizando contagem regressiva.
Jogador 2 colocou em cena um suporte ‘nave dos guardiões’
e dois personagens ‘Gamorra’ e ‘Asa Vermelha’
Jogador 1:
Jogador 2:
Vamos analisar no ponto de vista do jogador 2.
O adversário não possui personagens na mesa, porém
podemos ver em seus recursos a carta ‘Concentrar Poder’ e o personagem ‘Electro’
o que já nos mostra que estamos diante de um deck de ‘ímpeto’. Analisando mais
a fundo os detalhes, o adversário possui duas ‘Ondas de Choque’ dois ‘Ignorar
Fracotes’ e o ‘Cubo Cósmico’ o que lhe permite, caso possua um outro ‘Electro’ em
sua mão colocar em cena dois personagens que não sofreram dano causado pela
antecipação e ainda descarregaram duas ‘Ondas de Choque’ causando 4 pontos de
dano penetrante em todos os personagens,
com a ‘Colisão Devastadora’ (na imagem a carta que praticamente não
aparece devido o flash é uma Colisão Devastadora) arrematar um personagem
que talvez tenha sobrevivido.
Em nossa mão temos:
Em nossa mão temos:
Poderíamos aproveitar o recurso e colocar em cena praticamente
todos os personagens e aproveitar as ‘Investigações Silenciosas’ para
conquistar os recursos que faltarem, porém nenhum do personagem iria suportar o
ataque total das ‘Ondas de Energia’, por isso o ideal é manter os personagens
na mão forçando o adversário a descer personagens, enquanto isso utilizar a
investigação silenciosa (investigação roubada isso sim) gerando mais
recursos para no momento em que os personagens do adversário entrarem em cena
possamos impactar com ataques da entrada triunfal e técnica tribal.
galera por hoje é só e até o próximo ANALISE DE MESA.














