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"É DIA DE DECK" - CHÁ DAS SEIS

quarta-feira, 1 de junho de 2016
Posted by luiz.evncontato@gmail.com


Fala galera complementando o post do campeão do torneio de aniversario vamos conhecer um pouco a respeito deste Deck inusitado e sua jogabilidade. com vocês as palavras do campeão.





Vou falar nesta parte do post um pouco sobre meu Deck e suas varias possibilidades de jogo;

Meu deck possui a base de magia com habilidades complementares de telepatia, genialidade e vôo, o deck se adapta ao adversário podendo ser jogado como the wall, controle ou pancada, o deck possui uma boa compra com investigação silenciosa, roubo de idéias, tecnoassalto, olho de agamoto alem do cenário descobertas infindáveis, uma defesa solida feita por Vampira V2, Cassandra, Rei das Sombras, Mago o cenário união inabalável entre habilidades como seduzir e dispersar intelecto, a parte de controle e bem efetuado por Dr Estranho V1 ou V2 carregando influenciar futuro e itens mágicos junto com sussurros da mente  pra da o controle da mão absoluto e tirar algo que possa voltar o oponente ao jogo, o roubo de idéias faz tanto a função da compra quanto a de tirar as cartas da mão do oponente, o dano fica por conta de Selene, Feiticeira Escarlate e a forte Nico Minoru usando habilidades como ventos de wattomb e rompante místico, alem dos danos penetrantes de invasão etérea, a reciclagem de cartas e feita com necromancia e supercomputador, o deck e bem completo e todas as cartas tem suas devidas funções e as fazem sem deixar nada a desejar, o deck tem muitos combos possíveis que podem me dar a vitoria a qualquer momento ou evitar que o oponente termine o jogo.


Bom e isso ai galera..... ate a proxima






segue a deck list: 




Olá jogadores de Battle Scenes,

No post do dia 20/11 falamos sobre as Antecipações-Surpresas e como podemos usá-las. Se não viu, ou não se lembra, clique aqui para conferir!

Agora iremos dar continuidade à matéria Antecipação-Surpresa e Ataque-Surpresa falando sobre os Ataques-Surpresas!

As cartas de habilidades até o momento lançadas com esse efeito foram:

Atropelamento, Transformar em Cinzas e Tecnoassalto.

Todas essas cartas podem ser carregadas nos personagens que você controla vindas diretamente da sua mão. Basta revelá-las no início da sua etapa de ataque!

- Atropelamento

Carta de habilidade de Super-Força. Custo de incapacitação 2 e causa 5 pontos de dano. Personagens que vão para fase de combate em 2 de capacitação, normalmente são visados pelo adversário para serem incapacitados, por isso é difícil permanecer em 2 na sua etapa de combate para utilizar um Ataque-Surpresa de Atropelamento. Porém, há muitas maneiras de proteger o personagem para que o mesmo consiga usar o ataque. Outra dica é se o personagem tiver vôo e Super-Força (como muitos têm essa combinação). Use uma Incursão surpreendente na etapa de Preparação e pegue desprevenido seu adversário revelando essa carta no início de sua etapa de ataque e carregue no personagem que usou a ação, para utilizar o Atropelamento sem pagar custos de incapacitação. Dano bom para um poder que já está acostumado a bater muito!

- Transformar em Cinzas

Carta de habilidade de Telecinesia. Custo de incapacitação 2. Ação que não dá alvo em personagem e que pode descarregar até 3 cartas de personagem e/ou suporte. Você distribuir os descartes das 3 cartas. Efeito bom para retirar cartas de proteção indesejadas e fugir das defesas de ações com alvos. Infelizmente o custo 2 atrapalha um pouco, mas é uma boa opção de habilidade para decks telecinéticos.

- Tecnoassalto

Por último a carta mais aclamada pelos jogadores, dentre os Ataques-Surpresas. Habilidade de genialidade. Custo 1 de incapacitação. Efeito cíclico. Texto permanente bom. Esta carta ganhou um espaço em muitos decks. Seu texto permanente de gerar compra de 2 cartas quando, vindo da mão, carregado no personagem com genialidade. Custo da ação a faz voltar para mão e ainda, se desejar, o efeito da ação pode fazer voltar um suporte para mão de seu controlador. Excelentes efeitos para a carta de genialidade que voltou com tudo para auxiliar decks na compra de cartas.

E assim finalizamos a análise das cartas Ataques-Surpresas e Antecipações-Surpresas!

Na próxima coleção esperamos ver esta mecânica para os demais poderes!

Esperamos que as demais mecânicas não sejam esquecidas, como a associação de dois poderes em uma habilidade e as ações sem custo.

Caso tenham dúvida como utilizá-las Kléber Kennedy fez um vídeo para o The Game of Cards que explica o funcionamento desta nova mecânica. Clique aqui.

Boa sorte nos torneios jogadores!

Deixem suas dicas de jogadas com essas cartas nos comentários e ajude novos jogadores!


Até a próxima!



Olá jogadores de Battle Scenes,

Iremos começar a falar sobre as cartas que trouxeram uma nova estratégia para o jogo, que são as Antecipações-surpresas e Ataques-surpresas.

Essa matéria será dividida em 2 partes, então fiquem ligados nessas dicas.

O que são essas cartas?

Até o momento, são habilidades que podem ser carregadas, diretamente da sua mão, em um personagem que você controla no início da sua etapa de ataque (Ataque-surpresa) ou no início da sua etapa de antecipação (Antecipação-surpresa).

Quais são as cartas?

Ataque-surpresa: Atropelar, Transformar em Cinzas e Tecnoassalto.
Antecipação-surpresa: Multiplicação de DNA, Saque Rápido e Surgir das Sombras.

Acredito que muitos jogadores estão usando essas cartas, pois elas trazem uma mecânica nova para o jogo, pois pode vir ataques de onde menos se espera!

Dentre estas cartas lançadas, vejo 3 delas como excelentes acréscimos para os decks, que são Multiplicação de DNA, Tecnoassalto e Saque rápido.

Vamos começar a analisar nesse post as Antecipações-surpresas.

- Multiplicação de DNA:


Esta carta quando saiu nos spoilers foi aclamada por todos e recebeu o título de salvador do poder Regeneração. Bem, estavam todos certos! Esta carta pode mudar a situação de um jogo num piscar de olhos!

Com o seu custo zero e tendo que carregar uma carta dos recursos para colocar ela na base do seu deck e além disso no efeito podendo carregar até 3 cartas no personagem e ainda liberando para usar uma outra ação abriu um leque de combos para serem realizados! Essa, junto com Reestruturação muscular, adaga psíquica e itens mágicos, formam um pequeno combo realizado sempre no meu deck, pois consigo muitas vezes descer o personagem com adaga, trocar com itens mágicos, descer de novo, reestruturar os personagens, fazer ajuste descartando as adagas que já fizeram seu efeito e depois no próximo turno, na etapa de antecipação minha, subir novamente com o efeito da multiplicação de DNA para novamente dar dano com adaga psíquica. Essa é apenas uma jogada possível que se pode fazer com essa carta e olha que existe muitas outras jogadas. (Simbionte, cubo, rompante hipersônico, Ofensiva aérea, Incursão surpreendente...) Tenho certeza que muitos jogadores já fizeram muito mais! Com essa gama de possibilidades, Multiplicação de DNA deve estar presente em 10 de cada 10 decks que utilizam regeneração!

- Saque rápido


Carta também com custo zero de incapacitação, por sinal muito bom essas cartas serem de de custo zero, e ainda tem que carregar uma carta dos recursos no personagem que usar sua ação e colocar Saque rápido na base do deck, novamente comba ao puxar uma adaga psíquica e dar mais um de dano, ou puxar uma proteção como, escudo improvisado ou partículas PYM. Seu efeito de causar 2 de dano é bom devido ao custo zero. Esta carta também é muito boa para decks de Ataque a Distância, pode dar muitos danos de repente. Imaginem colocar isso em um personagem que tem bônus de dano (texto permanente, cubo cósmico, cenários...) os danos podem ser incríveis para o adversário. Mais uma carta que não pode faltar nos decks, principalmente de ataque a distância.

- Surgir das Sombras


Dentre as 3 cartas de antecipação-surpresa, minha opinião foi a pior delas, mas também tem o seu valor. Devido ao custo 1 de incapacitação e o dano de 2 somente quando a carta é carregada no mesmo turno que usada, não me agradou, mas devido ao recurso de poder vir da mão no início da sua etapa de Antecipação assim como as demais antecipações-surpresas, podem garantir uma presença em decks de agilidade.

OBS: quando carregadas da sua mão, na sua etapa de antecipação, essas cartas podem substituir por exemplo uma Partícula PYM que estava te dando proteção antes, para você poder usar a ação da própria antecipação sem ter que sofrer com o texto permanente da Partícula PYM que impede de você usar uma outra ação que não seja ela antes.

Bom é isso, foi uma análise rápida de cada uma das cartas, no próximo post iremos falar dos Ataques-surpresas!

Boa sorte a todos os jogadores que irão participar do Battle Royal e Parabéns Copag pela iniciativa que tomou em criar, finalmente, um torneio de grande porte para o jogo!

Deixem suas dicas de jogadas com essas cartas nos comentários e ajude novos jogadores!

Até a próxima!

REGRAS, DICAS E INFORMAÇÕES

sábado, 1 de agosto de 2015
Posted by Unknown


Olá jogadores de Battle Scenes,


Após ver muitos comentários de dúvidas em página do Facebook destinadas ao jogo Marvel Battle Scenes. Percebemos que o jogo vem crescendo. Cada dia que passa novos jogadores surgem, e velhas perguntas são refeitas como pode-se usar ação com mais de um alvo se o personagem estiver marcado pela Armadilha Reforçada? Ações de antecipar são somente as ações vermelhas utilizadas na etapa de antecipação? Muitas dessas perguntas já foram respondidas muitas vezes! O erro não está em quem pergunta (na maioria das vezes), os jogadores mais velhos são sempre solícitos a ajudar os mais novos à sanar suas dúvidas.

A falta de um programa dedicado à juntar e organizar as regras do jogo, erratas e dúvidas faz com que cresça o número de jogadores com mais dificuldades à respeito do Marvel Battle Scenes. Textos das cartas que mais parecem trava-línguas (Este personagem... não pode ser... enquanto não estiver...) para complicar sua cabeça durante uma partida aumentam a chance de acontecer erros além de prolongar o período de uma partida.

Tentamos reunir nesse post, para vocês jogadores, o maior número de referências e dicas de pesquisa sobre regras que irão ajuda-los em Marvel Battle Scenes.

1. "Tutoriais"

Começando com 4 textos, que a meu ver, são excelentes para jogar Marvel Battle Scenes e com isso já minimizar muito dos erros que acontecem por aí.

O primeiro fala como deve-se calcular danos em Battle Scenes. Foi postado dia 21/08/2014 pela Copag. Explica a ordem e quais são os modificadores de dano. São divididos em 4 etapas (A: Determine o valor de dano inicial, B: Aplique as somas e subtrações, C: Aplique multiplicações e divisões, D: Aplique efeitos de valor fixo). Esse tutorial explica porque dano e quando dano zero não é considerado ação.


O segundo explica a ordem do desencadeamento de efeitos. Foi postado dia 04/09/2014 pela Copag. Esse tutorial demonstra que o Battle Scenes é um jogo de fases e etapas. Com esse tutorial surgiu a premissa de quem for o controlador da fase ou etapa em que se encontra, ele quem escolherá a ordem dos efeitos.



O terceiro, postado dia 02/10/2014, explica o passo a passo que deve ser realizado ao colocar personagem ou suporte em cena. O passo a passo é dividido em 8 etapas que devem ser analisadas sempre que colocar 1 personagem ou suporte em cena. Com esse post a Copag explicou também quando alguns dos efeitos desencadeados quando coloca-se personagens em cena são ativados.


E por último, mas não menos importante, o quarto tutorial, que foi postado dia 11/12/2014, explica como usar ações em Battle Scenes. Esse tutorial demonstra as 5 regras básicas que devem ser cumpridas para que uma ação possa ser realizada. Esse post explica, por exemplo porque o jogador não pode usar as cartas na seguinte ordem (Entrada triunfal, rompante de mobilidade e treinamento intenso), no turno que entrou, mesmo estando escrito na carta de Rompante de mobilidade que o jogador poderá usar mais uma outra ação de agilidade.


2. Folheto de regras

Antes vinha um livreto de regras junto com o deck, agora as regras passaram a vir, de forma resumida, no folheto que vem junto com o deck.

No site http://www.battlescenes.com.br/ há um tópico "como jogar" que mostra, em forma de uma apresentação animada, o passo a passo de uma partida de Battle Scenes.

3. Erratas

O jogo possui algumas erratas de determinadas cartas impressas. Algumas erratas mudam o sentido da carta, enquanto que outras apenas explicam, nos mínimos detalhes, seus efeitos para acabar com dupla interpretação de textos.

No site (http://www.battlescenes.com.br/category/erratas/) estão reunidas as erratas até hoje corrigidas.

4. The Game of Cards

O canal The game of cards, comandado por Kléber, é um canal do youtube que explica, em forma de vídeos, algumas regras e determinadas jogadas como devem ser realizadas seguindo as regras de Marvel Battle Scenes.


5. Dúvidas?

Se ainda assim, os sintomas de coçar a cabeça, fazer cara de estranhamento, não entender nada que esta vendo persistirem,  procure o categoria "contato" do site de battle scenes ou vá nos grupos do facebook de dúvidas e pergunte, mas por favor, pelo menos leiam as regras antes de jogar! Leiam um pouco para depois não ficar de teimosia com uma dúvida simples que os "veteranos" já tenham respondido umas quinhentas vezes, e mesmo assim não aceitar a opinião e ficar marcando Fabian no post para explicar.

Sei que o texto ficou grande, mas foi a forma de tentar reunir o maior número de link de informações para encontrar em um só lugar os posts necessários para sanar sua dúvida no jogo Battle Scenes.

Até a próxima grandes, e pacientes, jogadores! 

ANALISE DE MESA - personagens em cena.

quarta-feira, 29 de abril de 2015
Posted by luiz.evncontato@gmail.com



E ai grandes heróis e vilões, eu sou o Luiz “Duds“ Eduardo de volta ao blog (finalmente consertei meu PC), agora que terminaram os spoilers e estamos todos ansiosos pela nova coleção e o torneio de lançamento, venho trazer uma nova coluna para O Clarim BS, a partir de hoje toda semana teremos uma ‘ANALISE DE MESA’ para ajudar os novos jogadores e os veteranos em suas partidas mais complicadas.

E para começar nossa analise vamos falar sobre contagem de pontos/prêmios, qual jogador de BS não passou pela situação de olhar para a mesa e ver todos os seus personagens principais em cena, sobra recurso e resta um personagem na mão, nem pensa duas vezes cola ele em jogo e vê o cara simplesmente exterminar 15 pontos em uma única jogada.

Quando comecei a jogar (logo depois do lançamento da coleção ‘poderes ocultos’) o deck principal em torneios era o conhecido e temível ‘The WALL’ onde o oponente aguardava você colocar 15 pontos de personagens em cena e neste momento ele entrava com um monte de antecipações, antes de você completar o seu próximo turno ele já teria finalizado todos os personagens e ganhado o jogo. Foi nesta época que descobri a importância de contar os prêmios que você esta colocando em cena, evitando sempre colocar um total de 15 possíveis prêmios para o adversário na mesa e hoje com o grande impacto causado pelos decks de ímpeto quase imbatíveis (eu disse quase) devemos sempre nos atentar a esta primeira dica, mas e ai qual é a quantidade certa de personagens devo colocar na mesa? A resposta para esta pergunta é relativa, depende muito do estilo do seu deck e a vida média de seus personagens, mas sempre se deve estar atento ao numero de personagens que o adversário tem e verificar os prêmios que o adversário já conquistou em sua mesa.

Mas e ai o jogo já começou, já aconteceu o grande embate da primeira etapa da partida e agora eu devo descer o personagem ou não?

A resposta retorna para analise de sua mesa, você esta ganhando ou perdendo? Quantos prêmios existem na mesa? Tanto os teus quantos os do adversário, um personagem vai realmente fazer a diferença? O adversário possui antecipações que podem derrotar este personagem mesmo antes de passar o turno? Ou eu tenho antecipações suficientes para impedir ele de jogar seu ultimo turno?  Parecem muitas perguntas, porém você vai perceber que todas as respostas estão bem a sua a frente, é questão de olhar para a mesa e prestar um pouco mais de atenção ao jogo (eis que o jogador mais distraído da liga fala para prestar atenção) buscar antecipar as ações de seu adversário e para conseguir isto é só você realizar as contas.

Você que busca um deck competitivo e de destaque não adianta ter as cartas mais caras e montar o deck do campeão do torneio regional. Ainda precisa se atentar a mesa e saber calcular quando é o momento ideal de baixar um personagem ou ate mesmo de render um personagem seu, na maioria das vezes a vitória está em suas mãos basta você saber identificar e escolhe-la.



Exemplo de jogo
Jogador 1 não possui personagens na mesa e esta realizando contagem regressiva.
Jogador 2 colocou em cena um suporte ‘nave dos guardiões’ e dois personagens ‘Gamorra’ e ‘Asa Vermelha’
Jogador 1:

Jogador 2:


Vamos analisar no ponto de vista do jogador 2.
O adversário não possui personagens na mesa, porém podemos ver em seus recursos a carta ‘Concentrar Poder’ e o personagem ‘Electro’ o que já nos mostra que estamos diante de um deck de ‘ímpeto’. Analisando mais a fundo os detalhes, o adversário possui duas ‘Ondas de Choque’ dois ‘Ignorar Fracotes’ e o ‘Cubo Cósmico’ o que lhe permite, caso possua um outro ‘Electro’ em sua mão colocar em cena dois personagens que não sofreram dano causado pela antecipação e ainda descarregaram duas ‘Ondas de Choque’ causando 4 pontos de dano penetrante em todos os personagens,  com a ‘Colisão Devastadora’ (na imagem a carta que praticamente não aparece devido o flash é uma Colisão Devastadora) arrematar um personagem que talvez tenha sobrevivido.
Em nossa mão temos:



Poderíamos aproveitar o recurso e colocar em cena praticamente todos os personagens e aproveitar as ‘Investigações Silenciosas’ para conquistar os recursos que faltarem, porém nenhum do personagem iria suportar o ataque total das ‘Ondas de Energia’, por isso o ideal é manter os personagens na mão forçando o adversário a descer personagens, enquanto isso utilizar a investigação silenciosa (investigação roubada isso sim) gerando mais recursos para no momento em que os personagens do adversário entrarem em cena possamos impactar com ataques da entrada triunfal e técnica tribal.

galera por hoje é só e até o próximo ANALISE DE MESA.





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