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"É DIA DE DECK" - CHÁ DAS SEIS

quarta-feira, 1 de junho de 2016
Posted by luiz.evncontato@gmail.com


Fala galera complementando o post do campeão do torneio de aniversario vamos conhecer um pouco a respeito deste Deck inusitado e sua jogabilidade. com vocês as palavras do campeão.





Vou falar nesta parte do post um pouco sobre meu Deck e suas varias possibilidades de jogo;

Meu deck possui a base de magia com habilidades complementares de telepatia, genialidade e vôo, o deck se adapta ao adversário podendo ser jogado como the wall, controle ou pancada, o deck possui uma boa compra com investigação silenciosa, roubo de idéias, tecnoassalto, olho de agamoto alem do cenário descobertas infindáveis, uma defesa solida feita por Vampira V2, Cassandra, Rei das Sombras, Mago o cenário união inabalável entre habilidades como seduzir e dispersar intelecto, a parte de controle e bem efetuado por Dr Estranho V1 ou V2 carregando influenciar futuro e itens mágicos junto com sussurros da mente  pra da o controle da mão absoluto e tirar algo que possa voltar o oponente ao jogo, o roubo de idéias faz tanto a função da compra quanto a de tirar as cartas da mão do oponente, o dano fica por conta de Selene, Feiticeira Escarlate e a forte Nico Minoru usando habilidades como ventos de wattomb e rompante místico, alem dos danos penetrantes de invasão etérea, a reciclagem de cartas e feita com necromancia e supercomputador, o deck e bem completo e todas as cartas tem suas devidas funções e as fazem sem deixar nada a desejar, o deck tem muitos combos possíveis que podem me dar a vitoria a qualquer momento ou evitar que o oponente termine o jogo.


Bom e isso ai galera..... ate a proxima






segue a deck list: 



COMBO BATTLE SCENES

segunda-feira, 22 de junho de 2015
Posted by Unknown
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Agora iremos falar de combos! Combos pequenos, legais e que causam estrago na mesa do adversário!

Começaremos com um pequeno combo do Águia Estelar! Jogadores gostaram de ver o combo de Pyro+Adaga dando 10 pontos de dano na etapa de preparação no turno em que entrou em cena. Se ainda não viram é simples. Desça o Pyro carregando 1 Cubo cósmico ou Olho de agamoto e mais 3 Adagas Psíquicas. Repita o combo utilizando Retirada estratégica e voilà! 10 pontos de dano. Agora com Águia Estelar, o personagem do deck Guardiões das Galáxias e presente na lista de deck Guardiões ímpeto (http://oclarim-bs.blogspot.com.br/2015/03/e-dia-de-deck-guardioes-impeto.html) que mudei para Guardiões imprevistos e fiz algumas pequenas mudanças colocando as 3 Adagas psíquicas no deck.

ÁGUIA ESTELAR 12 DE DANO

 
 

Com Águia Estelar não é muito diferente se não fosse o dano da ação Energia Fotônica! Sim meus amigos a ação do próprio Águia Estelar que além de ser de ataque energético é imprevista!

- Desça a Nave dos Guardiões da Galáxia.
- Desça o Águia Estelar carregando Cubo Cósmico, Concentrar Poder e 2 Adagas psíquicas.
- Assim que colocar em cena as 2 Adagas psíquicas causam os 2 pontos de dano.
- Capacite o Águia Estelar para 2 e assim, devido ao texto permanente do Concentrar poder, você poderá usar a ação Energia fotônica, por ser de ataque energético, no turno e que entrou em cena e ainda na fase de preparação por ser ação imprevista.
- Assim cause 2 pontos de dano da ação, mais 1 pontos de dano extra pelo texto permanente do Cubo cósmico e mais 1 ponto de dano com a Nave dos Guardiões por ter usado uma ação com um personagem da afiliação Guardiões da Galáxia.
- Contanto tudo: 2 (Adagas)+ 2 (ação) + 1 (Cubo) + 1 (Nave) = 6 pontos de dano na preparação no turno em que entrou em cena.
- Repita o processo utilizando o cenário Retirada estratégica e tenha bons danos na preparação.

No deck Guardiões imprevistos, no qual já foi citado no link do Clarim-BS, o objetivo é conseguir a maior quantidade desses combos de dano na preparação e esse é mais um combo presente no deck, além de usar o próprio Pyro de 10 de dano na preparação, pois também esta presente no deck. Vejam a deck-list!

PYRO+SELENE

 

Se gostaram do combo Pyro 10 pontos de dano na preparação. Porque não aumentarmos um pouco esse dano para 14 pontos de dano na preparação?

O que vocês precisarão?
-Uma tesoura sem ponta, lápis de cor, cola... (Desculpa pelo engano)
- Na mão: 2 Pyro, 1 Selene e 1 Retirada estratégica
- Nos recursos: 4 itens mágicos, 3 Adagas psíquicas e quaisquer outros recursos suficientes para baixar os personagens do combo.

Passo a passo:
- Desça 1 Pyro carregando 1 Cubo cósmico ou Olho de agamoto, mais as 3 Adagas psíquicas. Assim causará 2 pontos de dano pelo texto permanente do Pyro e mais 3 pontos de dano com os textos permanentes das Adagas.
- Use Retirada estratégica no Pyro e novamente coloque-o em cena conforme o item anterior e assim causará mais 5 pontos de dano.
- Agora coloque a Selene em cena e assim liberará colocar mais um outro personagem em cena de afiliação Irmandade dos mutantes que já esta em cena.
- Se você tiver descido o Pyro com o Cubo então puxe para outros 2 itens mágicos, mas deixando o Olho de agomoto nos recursos. Se tiver descido o Pyro com o Olho de agamoto puxe para ele outros 2 itens mágicos, mas deixando o Cubo nos recursos. Ou seja, você terá que deixar um dos itens mágicos que tem o texto permanente de dar telepatia para o próximo Pyro que será colocado em cena. Fazendo isso você liberará as 2 Adagas psíquicas para os recursos.
- Assim desça o segundo Pyro que estava em sua mão para a cena carregando o item mágico que dará a telepatia e que ficou nos recursos, mais as 2 Adagas psíquicas para dar 4 pontos de dano.

Gostaram? Agora associe a esses combos o Portal para o Microverso e sejam felizes!

Vejam a deck-list A Hora do Pesadelo (http://oclarim-bs.blogspot.com.br/2015/06/deck-list-hora-do-pesadelo.html) esse deck já tem a base toda para esse combo, faltando apenas colocar Pyro, Portal para o microverso e o Cubo!

Até a próxima jogadores de Battle Scenes!

Irmão Vodu

quarta-feira, 18 de março de 2015
Posted by Guilherme R. Baumgardt

IRMÃO VODU, uma das cartas reveladas nos spoilers sexta-feira (13/03), pelo canal de vídeos de Battle Scenes, The Game of Cards, chamou a atenção dos redatores do Clarim. Este personagem veio com as afiliações Heróis de Aluguel e Vingadores e ao que tudo indica na coleção do mês de abril teremos uma enxurrada de cartas que favoreçam essa última afiliação.

Com os poderes de ataque energético e magia, esse personagem poderia entrar em decks de ímpeto energético ou decks de magia, porém sua ação foi o que mais agradou, apesar de não ser imprevista, mas com custo zero, trouxe um leque de novas possibilidades de combos. A ação Única Poder de Loa faz com que este personagem, IRMÃO VODU, ganhe o alter ego de um card de personagem que ele estiver carregando até o final do turno. Sendo que ainda poderá usar mais uma ação neste mesmo turno.

Como sabemos quando um personagem esta carregando um card de personagem no qual apresenta o mesmo alter ego (uma vez que IRMÃO VODU usa ação passa a ter o mesmo alter ego do card escolhido que esta carregando) ele passa a ter todos os poderes, afiliações, alinhamento, textos permanentes e ações do card carregado.

A partir dessa constatação chegamos a algumas idéias de utilização desse personagem no jogo que comentaremos a seguir.

IRMÃO VODU carregando RAIO NEGRO:


IRMÃO VODU ao carregar o Raio Negro e utilizar a ação de Poder de Loa durante a etapa de combate, escolhe o alter ego de Blakagar Boltagon, com isso ganha os poderes de ataque energético e vôo, ganha afiliação Illuminati e Inumanos e pode usar a ação GRITO HIPERSÔNICO de custo do 2 do card Raio Negro. Vejam bem que a ação GRITO HIPERSÔNICO causa x pontos de dano penetrante no alvo. X é igual ao número de cards que o alvo estiver carregando. A ação de GRITO HIPERSÔNICO  não poderá ser usada novamente por personagens chamados Raio Negro durante esta partida. Sublinhei a palavra personagens para frisar o porque então IRMÃO VODU  ao utilizar a ação Poder de Loa poderá usar a ação GRITO HIPERSÔNICO, caso pague os custos corretamente, mais de uma vez. Somente personagem com nome Raio Negro poderá usar a ação uma vez, porém IRMÃO VODU ganha o alter ego e não o nome portanto poderemos ver a ação GRITO HIPERSÔNICO muitas vezes em uma partida.

IRMÃO VODU carregando NICO MINORU:
 

IRMÃO VODU ao carregar o Nico Minoru e utilizar a ação de Poder de Loa durante a etapa de combate, escolhe o alter ego de Nico Minoru, com isso ganha, além do que já tem, afiliação Fugitivos, texto permanente e pode usar a ação CRIATIVIDADE MÁGICA de custo 0. Bem se uma ação como CRIATIVIDADE MÁGICA já causa certo trabalho ao enfrentar uma Nico, imagina sendo utilizada mais de uma vez... Imagina ainda com o cenário Ação dupla e podendo ser utilizada 3 vezes no turno (2 pela Nico com o cenário ação dupla e 1 pelo Irmão Vodu usando a CRIATIVIDADE MÁGICA)...
 
Última combinação, e que parece ser a mais fácil de ser aplicada devido ao deck que irá utilizar.
 
IRMÃO VODU carregando GALACTUS:
 


IRMÃO VODU ao carregar o Galactus e utilizar a ação de Poder de Loa durante a etapa de combate, escolhe o alter ego de Galan, com isso ganha os poderes de genialidade, poder cósmico, telecinesia e telepatia; afiliação arautos de galactus, texto permanente (O 1° texto permanente não terá efeito, pois não será o Galactus que entrará em cena, portanto não precisaremos ter cenários ocupando slot ou outros personagens arautos de galactus no deck); e a ação DEVORAR O PLANETA na qual, por custo zero, porém Energia cósmica 4, você pode colocar 10 cards do topo do deck do jogador alvo nos recursos daquele jogador.

Alguém imaginou no deck Autista com 2 galactus apenas para o IRMÃO VODU usar sua ação?

Isso mesmo além dos poltergeist que descartam 5 cards e assombrar que também ajuda a descartar card, seu despedaçar a realidade será de bom uso tendo alguém no deck que poderá descartar 10 cards do topo do deck do jogador alvo.

Essa é uma das combinações mais fáceis de fazer nesse deck, pois o despedaçar a realidade irá ajudar,  descerá em um turno e no turno extra seguinte já poderá utilizar esta ação. Cuidado somente com as ações de antecipação do oponente.

Bom terminamos hoje essa matéria, espero que gostem e pensem em outras ideias para essa carta comum ver jogo. Deem sua opinião, você possui outra ideia para o uso dessa carta?

Escrito por: DANIEL NETO
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