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"É DIA DE DECK" - CHÁ DAS SEIS

quarta-feira, 1 de junho de 2016
Posted by luiz.evncontato@gmail.com


Fala galera complementando o post do campeão do torneio de aniversario vamos conhecer um pouco a respeito deste Deck inusitado e sua jogabilidade. com vocês as palavras do campeão.





Vou falar nesta parte do post um pouco sobre meu Deck e suas varias possibilidades de jogo;

Meu deck possui a base de magia com habilidades complementares de telepatia, genialidade e vôo, o deck se adapta ao adversário podendo ser jogado como the wall, controle ou pancada, o deck possui uma boa compra com investigação silenciosa, roubo de idéias, tecnoassalto, olho de agamoto alem do cenário descobertas infindáveis, uma defesa solida feita por Vampira V2, Cassandra, Rei das Sombras, Mago o cenário união inabalável entre habilidades como seduzir e dispersar intelecto, a parte de controle e bem efetuado por Dr Estranho V1 ou V2 carregando influenciar futuro e itens mágicos junto com sussurros da mente  pra da o controle da mão absoluto e tirar algo que possa voltar o oponente ao jogo, o roubo de idéias faz tanto a função da compra quanto a de tirar as cartas da mão do oponente, o dano fica por conta de Selene, Feiticeira Escarlate e a forte Nico Minoru usando habilidades como ventos de wattomb e rompante místico, alem dos danos penetrantes de invasão etérea, a reciclagem de cartas e feita com necromancia e supercomputador, o deck e bem completo e todas as cartas tem suas devidas funções e as fazem sem deixar nada a desejar, o deck tem muitos combos possíveis que podem me dar a vitoria a qualquer momento ou evitar que o oponente termine o jogo.


Bom e isso ai galera..... ate a proxima






segue a deck list: 




Olá jogadores de Battle Scenes,

No post do dia 20/11 falamos sobre as Antecipações-Surpresas e como podemos usá-las. Se não viu, ou não se lembra, clique aqui para conferir!

Agora iremos dar continuidade à matéria Antecipação-Surpresa e Ataque-Surpresa falando sobre os Ataques-Surpresas!

As cartas de habilidades até o momento lançadas com esse efeito foram:

Atropelamento, Transformar em Cinzas e Tecnoassalto.

Todas essas cartas podem ser carregadas nos personagens que você controla vindas diretamente da sua mão. Basta revelá-las no início da sua etapa de ataque!

- Atropelamento

Carta de habilidade de Super-Força. Custo de incapacitação 2 e causa 5 pontos de dano. Personagens que vão para fase de combate em 2 de capacitação, normalmente são visados pelo adversário para serem incapacitados, por isso é difícil permanecer em 2 na sua etapa de combate para utilizar um Ataque-Surpresa de Atropelamento. Porém, há muitas maneiras de proteger o personagem para que o mesmo consiga usar o ataque. Outra dica é se o personagem tiver vôo e Super-Força (como muitos têm essa combinação). Use uma Incursão surpreendente na etapa de Preparação e pegue desprevenido seu adversário revelando essa carta no início de sua etapa de ataque e carregue no personagem que usou a ação, para utilizar o Atropelamento sem pagar custos de incapacitação. Dano bom para um poder que já está acostumado a bater muito!

- Transformar em Cinzas

Carta de habilidade de Telecinesia. Custo de incapacitação 2. Ação que não dá alvo em personagem e que pode descarregar até 3 cartas de personagem e/ou suporte. Você distribuir os descartes das 3 cartas. Efeito bom para retirar cartas de proteção indesejadas e fugir das defesas de ações com alvos. Infelizmente o custo 2 atrapalha um pouco, mas é uma boa opção de habilidade para decks telecinéticos.

- Tecnoassalto

Por último a carta mais aclamada pelos jogadores, dentre os Ataques-Surpresas. Habilidade de genialidade. Custo 1 de incapacitação. Efeito cíclico. Texto permanente bom. Esta carta ganhou um espaço em muitos decks. Seu texto permanente de gerar compra de 2 cartas quando, vindo da mão, carregado no personagem com genialidade. Custo da ação a faz voltar para mão e ainda, se desejar, o efeito da ação pode fazer voltar um suporte para mão de seu controlador. Excelentes efeitos para a carta de genialidade que voltou com tudo para auxiliar decks na compra de cartas.

E assim finalizamos a análise das cartas Ataques-Surpresas e Antecipações-Surpresas!

Na próxima coleção esperamos ver esta mecânica para os demais poderes!

Esperamos que as demais mecânicas não sejam esquecidas, como a associação de dois poderes em uma habilidade e as ações sem custo.

Caso tenham dúvida como utilizá-las Kléber Kennedy fez um vídeo para o The Game of Cards que explica o funcionamento desta nova mecânica. Clique aqui.

Boa sorte nos torneios jogadores!

Deixem suas dicas de jogadas com essas cartas nos comentários e ajude novos jogadores!


Até a próxima!



Olá jogadores de Battle Scenes,

Iremos começar a falar sobre as cartas que trouxeram uma nova estratégia para o jogo, que são as Antecipações-surpresas e Ataques-surpresas.

Essa matéria será dividida em 2 partes, então fiquem ligados nessas dicas.

O que são essas cartas?

Até o momento, são habilidades que podem ser carregadas, diretamente da sua mão, em um personagem que você controla no início da sua etapa de ataque (Ataque-surpresa) ou no início da sua etapa de antecipação (Antecipação-surpresa).

Quais são as cartas?

Ataque-surpresa: Atropelar, Transformar em Cinzas e Tecnoassalto.
Antecipação-surpresa: Multiplicação de DNA, Saque Rápido e Surgir das Sombras.

Acredito que muitos jogadores estão usando essas cartas, pois elas trazem uma mecânica nova para o jogo, pois pode vir ataques de onde menos se espera!

Dentre estas cartas lançadas, vejo 3 delas como excelentes acréscimos para os decks, que são Multiplicação de DNA, Tecnoassalto e Saque rápido.

Vamos começar a analisar nesse post as Antecipações-surpresas.

- Multiplicação de DNA:


Esta carta quando saiu nos spoilers foi aclamada por todos e recebeu o título de salvador do poder Regeneração. Bem, estavam todos certos! Esta carta pode mudar a situação de um jogo num piscar de olhos!

Com o seu custo zero e tendo que carregar uma carta dos recursos para colocar ela na base do seu deck e além disso no efeito podendo carregar até 3 cartas no personagem e ainda liberando para usar uma outra ação abriu um leque de combos para serem realizados! Essa, junto com Reestruturação muscular, adaga psíquica e itens mágicos, formam um pequeno combo realizado sempre no meu deck, pois consigo muitas vezes descer o personagem com adaga, trocar com itens mágicos, descer de novo, reestruturar os personagens, fazer ajuste descartando as adagas que já fizeram seu efeito e depois no próximo turno, na etapa de antecipação minha, subir novamente com o efeito da multiplicação de DNA para novamente dar dano com adaga psíquica. Essa é apenas uma jogada possível que se pode fazer com essa carta e olha que existe muitas outras jogadas. (Simbionte, cubo, rompante hipersônico, Ofensiva aérea, Incursão surpreendente...) Tenho certeza que muitos jogadores já fizeram muito mais! Com essa gama de possibilidades, Multiplicação de DNA deve estar presente em 10 de cada 10 decks que utilizam regeneração!

- Saque rápido


Carta também com custo zero de incapacitação, por sinal muito bom essas cartas serem de de custo zero, e ainda tem que carregar uma carta dos recursos no personagem que usar sua ação e colocar Saque rápido na base do deck, novamente comba ao puxar uma adaga psíquica e dar mais um de dano, ou puxar uma proteção como, escudo improvisado ou partículas PYM. Seu efeito de causar 2 de dano é bom devido ao custo zero. Esta carta também é muito boa para decks de Ataque a Distância, pode dar muitos danos de repente. Imaginem colocar isso em um personagem que tem bônus de dano (texto permanente, cubo cósmico, cenários...) os danos podem ser incríveis para o adversário. Mais uma carta que não pode faltar nos decks, principalmente de ataque a distância.

- Surgir das Sombras


Dentre as 3 cartas de antecipação-surpresa, minha opinião foi a pior delas, mas também tem o seu valor. Devido ao custo 1 de incapacitação e o dano de 2 somente quando a carta é carregada no mesmo turno que usada, não me agradou, mas devido ao recurso de poder vir da mão no início da sua etapa de Antecipação assim como as demais antecipações-surpresas, podem garantir uma presença em decks de agilidade.

OBS: quando carregadas da sua mão, na sua etapa de antecipação, essas cartas podem substituir por exemplo uma Partícula PYM que estava te dando proteção antes, para você poder usar a ação da própria antecipação sem ter que sofrer com o texto permanente da Partícula PYM que impede de você usar uma outra ação que não seja ela antes.

Bom é isso, foi uma análise rápida de cada uma das cartas, no próximo post iremos falar dos Ataques-surpresas!

Boa sorte a todos os jogadores que irão participar do Battle Royal e Parabéns Copag pela iniciativa que tomou em criar, finalmente, um torneio de grande porte para o jogo!

Deixem suas dicas de jogadas com essas cartas nos comentários e ajude novos jogadores!

Até a próxima!
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