Mostrando postagens com marcador dicas. Mostrar todas as postagens

Fala galera complementando o post do campeão do torneio de aniversario vamos conhecer um pouco a respeito deste Deck inusitado e sua jogabilidade. com vocês as palavras do campeão.
Vou falar nesta parte do post um pouco sobre meu Deck e suas
varias possibilidades de jogo;
Meu deck possui a base de magia com habilidades
complementares de telepatia, genialidade e vôo, o deck se adapta ao adversário
podendo ser jogado como the wall, controle ou pancada, o deck possui uma boa
compra com investigação silenciosa, roubo de idéias, tecnoassalto, olho de
agamoto alem do cenário descobertas infindáveis, uma defesa solida feita por
Vampira V2, Cassandra, Rei das Sombras, Mago o cenário união inabalável entre
habilidades como seduzir e dispersar intelecto, a parte de controle e bem efetuado
por Dr Estranho V1 ou V2 carregando influenciar futuro e itens mágicos junto
com sussurros da mente pra da o controle
da mão absoluto e tirar algo que possa voltar o oponente ao jogo, o roubo de
idéias faz tanto a função da compra quanto a de tirar as cartas da mão do
oponente, o dano fica por conta de Selene, Feiticeira Escarlate e a forte Nico
Minoru usando habilidades como ventos de wattomb e rompante místico, alem dos
danos penetrantes de invasão etérea, a reciclagem de cartas e feita com
necromancia e supercomputador, o deck e bem completo e todas as cartas tem suas
devidas funções e as fazem sem deixar nada a desejar, o deck tem muitos combos
possíveis que podem me dar a vitoria a qualquer momento ou evitar que o
oponente termine o jogo.
Bom e isso ai galera..... ate a proxima
segue a deck list:
ANTECIPAÇÃO-SURPRESA E ATAQUE-SURPRESA: DANOS DE ONDE MENOS SE ESPERA (PARTE 2)
domingo, 20 de dezembro de 2015
Posted by Unknown
Olá jogadores de Battle Scenes,
No post do dia 20/11 falamos sobre as Antecipações-Surpresas
e como podemos usá-las. Se não viu, ou não se lembra, clique aqui para
conferir!
Agora iremos dar continuidade à matéria Antecipação-Surpresa
e Ataque-Surpresa falando sobre os Ataques-Surpresas!
As cartas de habilidades até o momento lançadas com esse
efeito foram:
Atropelamento, Transformar em Cinzas e Tecnoassalto.
Todas essas cartas podem ser carregadas nos personagens que
você controla vindas diretamente da sua mão. Basta revelá-las no início da sua
etapa de ataque!
- Atropelamento
Carta de habilidade de Super-Força. Custo de incapacitação 2
e causa 5 pontos de dano. Personagens que vão para fase de combate em 2 de
capacitação, normalmente são visados pelo adversário para serem incapacitados,
por isso é difícil permanecer em 2 na sua etapa de combate para utilizar um
Ataque-Surpresa de Atropelamento. Porém, há muitas maneiras de proteger o
personagem para que o mesmo consiga usar o ataque. Outra dica é se o personagem
tiver vôo e Super-Força (como muitos têm essa combinação). Use uma Incursão
surpreendente na etapa de Preparação e pegue desprevenido seu adversário
revelando essa carta no início de sua etapa de ataque e carregue no personagem
que usou a ação, para utilizar o Atropelamento sem pagar custos de
incapacitação. Dano bom para um poder que já está acostumado a bater muito!
- Transformar em Cinzas
Carta de habilidade de Telecinesia. Custo de incapacitação
2. Ação que não dá alvo em personagem e que pode descarregar até 3 cartas de
personagem e/ou suporte. Você distribuir os descartes das 3 cartas. Efeito bom
para retirar cartas de proteção indesejadas e fugir das defesas de ações com
alvos. Infelizmente o custo 2 atrapalha um pouco, mas é uma boa opção de
habilidade para decks telecinéticos.
- Tecnoassalto
Por último a carta mais aclamada pelos jogadores, dentre os
Ataques-Surpresas. Habilidade de genialidade. Custo 1 de incapacitação. Efeito
cíclico. Texto permanente bom. Esta carta ganhou um espaço em muitos decks. Seu
texto permanente de gerar compra de 2 cartas quando, vindo da mão, carregado no
personagem com genialidade. Custo da ação a faz voltar para mão e ainda, se
desejar, o efeito da ação pode fazer voltar um suporte para mão de seu controlador. Excelentes
efeitos para a carta de genialidade que voltou com tudo para auxiliar decks na
compra de cartas.
E assim finalizamos a análise das cartas Ataques-Surpresas e
Antecipações-Surpresas!
Na próxima coleção esperamos ver esta mecânica para os
demais poderes!
Esperamos que as demais mecânicas não sejam esquecidas, como
a associação de dois poderes em uma habilidade e as ações sem custo.
Caso tenham dúvida como utilizá-las Kléber Kennedy fez um
vídeo para o The Game of Cards que explica o funcionamento desta nova mecânica.
Clique aqui.
Boa sorte nos torneios jogadores!
Deixem suas dicas de jogadas com essas cartas nos
comentários e ajude novos jogadores!
Até a próxima!
ANTECIPAÇÃO-SURPRESA E ATAQUE-SURPRESA: DANOS DE ONDE MENOS SE ESPERA (parte 1)
sexta-feira, 20 de novembro de 2015
Posted by Unknown
Olá jogadores de Battle Scenes,
Iremos começar a falar sobre as cartas que trouxeram uma
nova estratégia para o jogo, que são as Antecipações-surpresas e
Ataques-surpresas.
Essa matéria será dividida em 2 partes, então fiquem ligados
nessas dicas.
O que são essas cartas?
Até o momento, são habilidades que podem ser carregadas,
diretamente da sua mão, em um personagem que você controla no início da sua
etapa de ataque (Ataque-surpresa) ou no início da sua etapa de antecipação
(Antecipação-surpresa).
Quais são as cartas?
Ataque-surpresa: Atropelar, Transformar em Cinzas e Tecnoassalto.
Antecipação-surpresa: Multiplicação de DNA, Saque Rápido e Surgir das Sombras.
Acredito que muitos jogadores estão usando essas cartas,
pois elas trazem uma mecânica nova para o jogo, pois pode vir ataques de onde
menos se espera!
Dentre estas cartas lançadas, vejo 3 delas como excelentes
acréscimos para os decks, que são Multiplicação de DNA, Tecnoassalto e Saque
rápido.
Vamos começar a analisar nesse post as Antecipações-surpresas.
- Multiplicação de DNA:
Esta carta quando saiu nos spoilers foi aclamada por todos e
recebeu o título de salvador do poder Regeneração. Bem, estavam todos certos!
Esta carta pode mudar a situação de um jogo num piscar de olhos!
Com o seu custo zero e tendo que carregar uma carta dos
recursos para colocar ela na base do seu deck e além disso no efeito podendo
carregar até 3 cartas no personagem e ainda liberando para usar uma outra ação
abriu um leque de combos para serem realizados! Essa, junto com Reestruturação
muscular, adaga psíquica e itens mágicos, formam um pequeno combo realizado
sempre no meu deck, pois consigo muitas vezes descer o personagem com adaga,
trocar com itens mágicos, descer de novo, reestruturar os personagens, fazer
ajuste descartando as adagas que já fizeram seu efeito e depois no próximo
turno, na etapa de antecipação minha, subir novamente com o efeito da
multiplicação de DNA para novamente dar dano com adaga psíquica. Essa é apenas
uma jogada possível que se pode fazer com essa carta e olha que existe muitas outras jogadas. (Simbionte, cubo, rompante hipersônico, Ofensiva aérea,
Incursão surpreendente...) Tenho certeza que muitos jogadores já fizeram muito
mais! Com essa gama de possibilidades, Multiplicação de DNA deve estar presente
em 10 de cada 10 decks que utilizam regeneração!
- Saque rápido
Carta também com custo zero de incapacitação, por sinal
muito bom essas cartas serem de de custo zero, e ainda tem que carregar uma
carta dos recursos no personagem que usar sua ação e colocar Saque rápido na
base do deck, novamente comba ao puxar uma adaga psíquica e dar mais um de
dano, ou puxar uma proteção como, escudo improvisado ou partículas PYM. Seu
efeito de causar 2 de dano é bom devido ao custo zero. Esta carta também é
muito boa para decks de Ataque a Distância, pode dar muitos danos de repente.
Imaginem colocar isso em um personagem que tem bônus de dano (texto permanente,
cubo cósmico, cenários...) os danos podem ser incríveis para o adversário. Mais
uma carta que não pode faltar nos decks, principalmente de ataque a distância.
- Surgir das Sombras
Dentre as 3 cartas de antecipação-surpresa, minha opinião
foi a pior delas, mas também tem o seu valor. Devido ao custo 1 de incapacitação
e o dano de 2 somente quando a carta é carregada no mesmo turno que usada, não
me agradou, mas devido ao recurso de poder vir da mão no início da sua etapa de
Antecipação assim como as demais antecipações-surpresas, podem garantir uma
presença em decks de agilidade.
OBS: quando carregadas da sua mão, na sua etapa de
antecipação, essas cartas podem substituir por exemplo uma Partícula PYM que
estava te dando proteção antes, para você poder usar a ação da própria
antecipação sem ter que sofrer com o texto permanente da Partícula PYM que
impede de você usar uma outra ação que não seja ela antes.
Bom é isso, foi uma análise rápida de cada uma das cartas,
no próximo post iremos falar dos Ataques-surpresas!
Boa sorte a todos os jogadores que irão participar do Battle
Royal e Parabéns Copag pela iniciativa que tomou em criar, finalmente, um
torneio de grande porte para o jogo!
Deixem suas dicas de jogadas com essas cartas nos
comentários e ajude novos jogadores!
Até a próxima!








