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quarta-feira, 3 de dezembro de 2014
Olá galera! Meu nome
é Gabriel, e estou passando aqui para falar do meu deck de Battle Scenes! Esse
deck é uma cópia descarada foi inspirado no deck “HULK SMASH !!!”, que
também está aqui no blog. Quando comecei a jogar Battle Scenes, comecei com um
deck inicial Força Suprema, da coleção Evolução Tática. A partir dessa base, o
deck foi se estruturando para chegar no que está hoje. Além disso, devo
mencionar que a maioria das modificações que foram feitas com a chegada da
Invasão Cósmica ainda estão sendo testadas, e o deck ainda deve passar por
algumas alterações.
O deck gira em torno
de dois núcleos, personagens pesados com Super Força e personagens leves com
Lâminas. A ideia original era ter apenas personagens pesados e resistentes para
quebrar o oponente sem apanhar muito, mas devido à falta de antecipações de
Super Força, acabei incorporando Lâminas, para bater na antecipação. Além dois
desses núcleos, o deck depende muito do suporte Máquina de Bloqueio Mental.
Essa carta é a que mais trouxe vitórias para o deck. SÉRIO, É A CARTA MAIS
IMPORTANTE. Mais para frente eu explicarei o porquê dela.
Antes de explicar
carta por carta, apenas para se ter uma visão geral do deck e de como usá-lo: O
deck possui 4 poderes, Super Força, Lâmina, Regeneração e Genialidade. Já
expliquei Super Força e Lâminas, agora falarei um pouco da Regeneração e
Genialidade. Regeneração entrou pelo fato de diversos personagens de Super
Força e Lâminas possuírem, tornando-se um poder muito útil e com boa sinergia
entre as cartas. Não sei exatamente dizer se escolhi mesclar Super Força com
Lâminas devido aos personagens com Lâminas possuírem Regenaração ou se
adicionei Regeneração depois, mas posso garantir, é um poder extremamente
forte, e que faz a diferença no deck. Genialidade entrou por uma necessidade de
cartas na mão para capacitação, não se mostrando tão forte, mas ainda sim,
salvando minha pele nos momentos de aperto.
Personagens:
Hulk(ET): Essa carta, até pouco tempo era o personagem chave
do deck. Com grandes valores de energia e escudo, Hulk está ai para quebrar
praticamente qualquer personagem ou suporte usando sua ação “Cólera
Enlouquecida”, que causa incríveis 9 pontos de dano. Sobre o efeito negativo de
colocar um personagem de seus recursos nos prêmios do oponente, isso pode ser
facilmente evitado, usando Reestruturação Muscular, ou até mesmo colocando
outro personagem em cena, usando os personagens dos recursos como vida para
este.
Bomba-A: Está ai por motivos similares aos do Hulk. Mesmo
valor de energia e escudo, mesmos poderes, e até o mesmo alinhamento. O que
difere os dois são o texto permanente, que causa 1 ponto de dano penetrante ao
ser alvo de uma ação de antecipação, e sua ação, que causa apenas 5 pontos de
dano mas é livre das conseqüências das ações do Hulk.
Sasquatch: Quando vi este personagem, até pensei: “A copag
fez esse cara ai pensando em mim”. Ele entrou perfeitamente no deck, usando
todos os 4 poderes que o deck possui, além dos incríveis 7 de energia.
Infelizmente, diferente dos dois acima, ele possui apenas 2 de escudo. Por usar
os 4 poderes, Sasquatch se tornou uma das novas cartas-chave do deck, junto à
Hulk e Bomba-A.
Ultron-6: Ele entrou no deck pois como disse acima,
precisava de algum personagem com genialidade. Cheguei a testar Patriota de
Ferro, mas Ultron se mostrou muito mais efetivo por corrigir o problema de
capacitação do deck não só por possuir genialidade, mas por seu texto
permanente adicionar um Ultron dos recursos para minha mão, o que todo turno,
significava uma capacitação gratuita a mais, desde que eu tivesse um Ultron-6
em cena e um nos recursos.
Deadpool(ET): Pode não parecer, mas esse camarada aqui já me
salvou, e muito. Como ele entra em cena direito dos recursos, não preciso me
preocupar com descartá-lo da mão, logo, servindo de capacitação na maioria das
vezes. Quando ele entra em cena, ele normalmente chega em um momento crítico do
jogo, muitas vezes, carregando 3 da carta Reestruturação Muscular, para
regenerar um personagem em apuros.
Dente-de-Sabre(MI): Ele possui uma ótima ação de
antecipação, e um texto permanente interessante. Não tenho muito o que falar
dele.
Wolverine(UM): Mesmo caso do Dente-de-Sabre, ação de
antecipação útil e simples. Este tem jogado melhor que seu irmão devido à
Máquina de Bloqueio Mental, que faz a ação dele de custo X ganhar mais
destaque.
Arcanjo: Ainda está em testes, mas entrou por possuir Lâmina
e Regeneração, além de uma ação de custo X que não é de antecipar. Estava tendo
problemas com cartas como Fogo Cruzado e Ignorar fracotes, onde meus oponentes
conseguiam ficar imunes à todas as minhas ações de Lâminas. Vamos ver como ele
se sai com o tempo.
Suportes:
Máquina de Bloqueio Mental: Sem dúvidas a carta mais
importante do deck. Agora que chegamos nela, posso explicar melhor a estratégia,
e vou falar bastante. O deck procura jogar forçando ambos os jogadores a
pagarem 2 de capacitação como custo de ações, porém com a ideia de que apenas o
meu deck estará preparado para pagar esses custos.
Colocar um personagem com 7 de energia em cena pode ser
demorado, afinal, nem sempre queremos nos livrar de 6 cartas no primeiro turno.
Se colocarmos apenas um personagem em cena(vamos usar um Hulk como exemplo),
ele provavelmente será morto brutalmente antes de sequer poder usar uma de suas
ações, pois terá que aguentar toda a antecipação do oponente, e a fase de
combate do mesmo. Logo, a saída seria descer vários personagens para o oponente
se focar em um, e depois os que sobreviverem podem fazer o devido estrago. Mas,
para descer vários personagens, precisamos de uma quantidade grande de
recursos, e se formos descendo aos poucos, acabamos parando a contagem
regressiva, o que dificulta o acúmulo de mais recursos. Sendo assim, para o
deck funcionar, você deve descer todos os personagens de uma vez. Ai que esta
carta faz sua parte: Forçando todas as ações a custarem 2, você não precisa se
preocupar tanto com a cena que o oponente criou ao longo de todos esses turnos
de espera, pois, se ele tentar lhe antecipar, ele provavelmente não terá capacitação
para atacar novamente no combate.
Quando esta carta
está em cena, o jogo se torna um duelo por capacitações, onde quem consegue
mais capacitações, e maior proveito das mesmas, possui a vantagem. Vale lembrar
que o oponente pode optar por destruir este suporte para depois lidar com seus
personagens, mas ele terá que gastar uma grande quantidade de capacitação,
normalmente deixando pelo menos 2 personagens no estágio 0 apenas para acabar
com este suporte, atrasando o jogo.
Vale lembrar que você
também pode descer este suporte para atrasar o oponente no início do jogo, como
impedir que uma Nico Minoru busque itens mágicos, ou que um personagem com
genialidade dê várias cartas para seu oponente.
Habilidades:
Ignorar Fracotes: Acredito que dispensa explicações, uma
ótima carta que anula todo o dano de ações de antecipar.
Super Soco(ET): Por 1 de capacitação ela permite que eu
cause 4 pontos de dano, e o melhor, posso dividir em 2 alvos. Claro, podemos
combar com o Super Soco(UM) para causar um total de 6 de dano!
Onda de Choque: Como eu jogo com poucos personagens, é bem
interessante ter ações que possam atingir vários personagens. Essa carta faz
bastante estrago em decks de minions, mas em outras situações, ela não é tão
usada.
Rompante de
Brutalidade: Ação básica para causar dano, 1 de capacitação, 6 de dano. Não
costumo usar ela tanto, e até ando pensando em substituí-la por Rocha, mas o
custo de capacitação desta ainda me parece mais agradável devido à situações
que a máquina de bloqueio não se encontra em cena.
Shurikens: É o Sabre 2.0. Sério, depois disso alguém ainda
pretende usar sabre? Está no deck para dar Lâmina para personagens pesados que
possuem apenas Super Força.
Contra-ataque Afiado: É uma carta bem legal, faz o oponente
pensar duas vezes antes de atacar, além de que é uma forma de causar dano sem
gastar capacitações.
Dança de Lâminas: Uma das melhores antecipações do jogo,
causando 2 penetrante por 1 de capacitação.
Devido à Máquina de Bloqueio
Mental, Tresspasar seria uma alternativa interessante, mas como não consigo
garantir o Suporte sempre em cena, optei por esta carta.
Reestruturação Muscular: Uma das poucas cartas de
regeneração que valem a pena. Com ela, consigo regenerar a vida de meus
personagens e ainda consigo deixar um personagem com as habilidades que eu
preciso na hora certa.
Genética Superior: Concede 2 de escudo para qualquer um do
deck(menos o Ultron... coitado), o que a torna outra carta extremamente forte.
De quebra ainda pode entrar em um personagem direto da mão(não me lembro de ter
aproveitado esse efeito, mas ele existe).
Plano de Infiltração: Chegou para substituir Invenção do
deck. Enquanto invenção compra 3 cards, este compra 2, mas lhe permite buscar
um personagem com Lâminas do deck ao ser carregada em um personagem com
genialidade. Recentemente fiz um combo de carregar 3 dela em um Sasquatch,
buscar 3 personagens, usar Retirada Estratégica e buscar mais 3.
Escudo Improvisado: Coloquei recentemente para testar, é uma
forma de garantir que os personagens sobrevivam até o próximo turno.
Cubo Cósmico: Com ele, consigo fazer os personagens usarem
qualquer ação que eles tiverem, além de aumentar o dano. Com Reestruturação
Muscular, consigo facilmente anular o efeito negativo do cubo.
Cenários:
Garras Imoladoras: Por 1 de capacitação, 3 de dano na
preparação distribuídos como eu quiser. Além disso o personagem que pagou a
capacitação ainda pode usar ações, incrível, não?
Retirada Estratégica: Carta salva-vidas do deck. Não tenho
muito o que falar dela.
Fraquazas do Deck:
O principal problema que o deck enfrenta são decks de
controle. Cartas como Voar Alto e Atrasar conseguem atrapalhar muito o
andamento do deck. Como o deck costuma manter poucos personagens em cena(de 2 a
4), não é tão difícil controlar essa quantidade de personagens. Outro problema
são decks que se aproveitam melhor da Máquina de Bloqueio Mental do que você,
como decks de Ultron, e até o combo Falcão + Asa Vermelha. Nesse caso, você irá
preferir não baixar a máquina, pois seu oponente irá ganhar de você no duelo de
capacitações.
Decklist:
Personagem (19)
2x Arcanjo - BSIC
3x Bomba-a - BSPO
1x Deadpool - BSET
2x Dente-de-sabre - BSMI
3x Hulk - BSET
3x Sasquatch -
BSIC
3x Ultron-6 -
BSMI
2x Wolverine -
BSUM
Suporte (3)
3x Máquina De Bloqueio Mental - BSET
Cenário (5)
3x Garras Imoladoras - BSET
2x Retirada Estratégica - BSUM
Habilidade (33)
3x Contra-ataque Afiado - BSUM
3x Dança De Lâminas - BSMI
3x Genética superior - BSMI
3x Ignorar Fracotes - BSMI
2x Onda De Choque - BSUM
3x Planos De Infiltração - BSIC
3x Reestruturação Muscular - BSPO
3x Rompante De Brutalidade - BSET
2x Shurikens- BSUM
2x Super Soco - BSUM
3x Super Soco - BSET-D
2X Escudo Improvisado - BSPO
1X Cubo Cósmico - BB
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